Revision 85b09df4
Added by Leszek Koltunski about 4 years ago
src/main/java/org/distorted/main/RubikPostRender.java | ||
---|---|---|
361 | 361 |
|
362 | 362 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
363 | 363 |
|
364 |
void scrambleObject(int num)
|
|
364 |
void setTextureMap(int cubit, int face, int newColor)
|
|
365 | 365 |
{ |
366 |
if( mCanPlay ) |
|
367 |
{ |
|
368 |
mScrambleObject = true; |
|
369 |
mScrambleObjectNum = num; |
|
370 |
} |
|
371 |
} |
|
372 |
|
|
373 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|
366 |
mSetTextureMap = true; |
|
374 | 367 |
|
375 |
void solveObject() |
|
376 |
{ |
|
377 |
if( mCanPlay ) |
|
378 |
{ |
|
379 |
mSolveObject = true; |
|
380 |
} |
|
368 |
mCubit = cubit; |
|
369 |
mFace = face; |
|
370 |
mNewColor = newColor; |
|
381 | 371 |
} |
382 | 372 |
|
383 | 373 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
... | ... | |
451 | 441 |
|
452 | 442 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
453 | 443 |
|
454 |
void setTextureMap(int cubit, int face, int newColor)
|
|
444 |
public void scrambleObject(int num)
|
|
455 | 445 |
{ |
456 |
mSetTextureMap = true; |
|
446 |
if( mCanPlay ) |
|
447 |
{ |
|
448 |
mScrambleObject = true; |
|
449 |
mScrambleObjectNum = num; |
|
450 |
} |
|
451 |
} |
|
457 | 452 |
|
458 |
mCubit = cubit; |
|
459 |
mFace = face; |
|
460 |
mNewColor = newColor; |
|
453 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
|
454 |
|
|
455 |
public void solveObject() |
|
456 |
{ |
|
457 |
if( mCanPlay ) |
|
458 |
{ |
|
459 |
mSolveObject = true; |
|
460 |
} |
|
461 | 461 |
} |
462 | 462 |
|
463 | 463 |
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
Also available in: Unified diff
Reorganize UI of the Play state.