Project

General

Profile

Download (14.9 KB) Statistics
| Branch: | Revision:

distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / objects / TwistyHelicopter.java @ 08a8ebc7

1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2020 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9

    
10
package org.distorted.objectlib.objects;
11

    
12
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_HEXAHEDRON;
13
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_SPLIT_EDGE;
14

    
15
import java.io.InputStream;
16

    
17
import org.distorted.library.type.Static3D;
18
import org.distorted.library.type.Static4D;
19

    
20
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
21
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
22
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectSignature;
23
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
24
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
25
import org.distorted.objectlib.main.ObjectSignatures;
26
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
27
import org.distorted.objectlib.main.ObjectType;
28
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
29
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
30

    
31
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32

    
33
public class TwistyHelicopter extends ShapeHexahedron
34
{
35
  static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
36
         {
37
           new Static3D(     0,  SQ2/2, -SQ2/2),
38
           new Static3D(     0, -SQ2/2, -SQ2/2),
39
           new Static3D( SQ2/2,      0, -SQ2/2),
40
           new Static3D(-SQ2/2,      0, -SQ2/2),
41
           new Static3D( SQ2/2, -SQ2/2,      0),
42
           new Static3D(-SQ2/2, -SQ2/2,      0)
43
         };
44

    
45
  private int[][] mEdges;
46
  private int[][] mBasicAngle;
47
  private float[][] mCuts;
48
  private float[][] mCenters;
49
  private int[] mQuatIndices;
50

    
51
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52

    
53
  public TwistyHelicopter(InitData data, int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InputStream stream)
54
    {
55
    super(data, meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, stream);
56
    }
57

    
58
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59

    
60
  public int[][] getScrambleEdges()
61
    {
62
    if( mEdges==null )
63
      {
64
      mEdges = new int[][]
65
        {
66
            {0,1, 2,2, 3,3, 5,4, 6,5, 8,6, 9,7, 11,8, 12,9, 14,10, 15,11, 17,12},  // 0
67
            {                    6,5,      9,7,             14,10,        17,12},  // 1
68
            {                         8,6,      11,8, 12,9,        15,11       },  // 2
69
            {                    6,5,      9,7,       12,9,        15,11       },  // 3
70
            {                         8,6,      11,8,       14,10,        17,12},  // 4
71
            {0,1,      3,3,                           12,9,               17,12},  // 5
72
            {     2,2,      5,4,                            14,10, 15,11       },  // 6
73
            {0,1,      3,3,                                 14,10, 15,11       },  // 7
74
            {     2,2,      5,4,                      12,9,               17,12},  // 8
75
            {     2,2, 3,3,      6,5,           11,8                           },  // 9
76
            {0,1,           5,4,      8,6, 9,7,                                },  // 10
77
            {     2,2, 3,3,           8,6, 9,7                                 },  // 11
78
            {0,1,           5,4, 6,5,           11,8                           }   // 12
79
        };
80
      }
81

    
82
    return mEdges;
83
    }
84

    
85
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86

    
87
  public float[][] getCuts(int[] numLayers)
88
    {
89
    if( mCuts==null )
90
      {
91
      float[] cut = new float[] { -3*SQ2/4, 3*SQ2/4 };
92
      mCuts = new float[][] { cut,cut,cut,cut,cut,cut };
93
      }
94

    
95
    return mCuts;
96
    }
97

    
98
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99

    
100
  public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
101
    {
102
    boolean[] tmp = new boolean[] {true,false,true};
103
    return new boolean[][] { tmp,tmp,tmp,tmp,tmp,tmp };
104
    }
105

    
106
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107

    
108
  public int getTouchControlType()
109
    {
110
    return TC_HEXAHEDRON;
111
    }
112

    
113
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
114

    
115
  public int getTouchControlSplit()
116
    {
117
    return TYPE_SPLIT_EDGE;
118
    }
119

    
120
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121

    
122
  public int[][][] getEnabled()
123
    {
124
    return new int[][][]
125
      {
126
          {{2,5},{2,4},{3,4},{3,5}},
127
          {{2,4},{2,5},{3,5},{3,4}},
128
          {{0,5},{1,5},{1,4},{0,4}},
129
          {{0,4},{1,4},{1,5},{0,5}},
130
          {{1,3},{0,3},{0,2},{1,2}},
131
          {{0,3},{1,3},{1,2},{0,2}},
132
      };
133
    }
134

    
135
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
136

    
137
  public float[] getDist3D(int[] numLayers)
138
    {
139
    return TouchControlHexahedron.D3D;
140
    }
141

    
142
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
143

    
144
  public Static3D[] getFaceAxis()
145
    {
146
    return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
147
    }
148

    
149
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
150

    
151
  public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
152
    {
153
    if( mCenters==null )
154
      {
155
      float DIST_CORNER = 1.50f;
156
      float DIST_CENTER = 1.50f;
157
      float XY_CENTER = DIST_CORNER/3;
158

    
159
      mCenters = new float[][]
160
         {
161
             {   DIST_CORNER,   DIST_CORNER,   DIST_CORNER },
162
             {   DIST_CORNER,   DIST_CORNER,  -DIST_CORNER },
163
             {   DIST_CORNER,  -DIST_CORNER,   DIST_CORNER },
164
             {   DIST_CORNER,  -DIST_CORNER,  -DIST_CORNER },
165
             {  -DIST_CORNER,   DIST_CORNER,   DIST_CORNER },
166
             {  -DIST_CORNER,   DIST_CORNER,  -DIST_CORNER },
167
             {  -DIST_CORNER,  -DIST_CORNER,   DIST_CORNER },
168
             {  -DIST_CORNER,  -DIST_CORNER,  -DIST_CORNER },
169

    
170
             {  -XY_CENTER  ,    -XY_CENTER,   DIST_CENTER },
171
             {  -XY_CENTER  ,     XY_CENTER,   DIST_CENTER },
172
             {   XY_CENTER  ,    -XY_CENTER,   DIST_CENTER },
173
             {   XY_CENTER  ,     XY_CENTER,   DIST_CENTER },
174
             {  -XY_CENTER  ,    -XY_CENTER,  -DIST_CENTER },
175
             {  -XY_CENTER  ,     XY_CENTER,  -DIST_CENTER },
176
             {   XY_CENTER  ,    -XY_CENTER,  -DIST_CENTER },
177
             {   XY_CENTER  ,     XY_CENTER,  -DIST_CENTER },
178

    
179
             {  -XY_CENTER  ,   DIST_CENTER,    -XY_CENTER },
180
             {  -XY_CENTER  ,   DIST_CENTER,     XY_CENTER },
181
             {   XY_CENTER  ,   DIST_CENTER,    -XY_CENTER },
182
             {   XY_CENTER  ,   DIST_CENTER,     XY_CENTER },
183
             {  -XY_CENTER  ,  -DIST_CENTER,    -XY_CENTER },
184
             {  -XY_CENTER  ,  -DIST_CENTER,     XY_CENTER },
185
             {   XY_CENTER  ,  -DIST_CENTER,    -XY_CENTER },
186
             {   XY_CENTER  ,  -DIST_CENTER,     XY_CENTER },
187

    
188
             {   DIST_CENTER,    -XY_CENTER,    -XY_CENTER },
189
             {   DIST_CENTER,    -XY_CENTER,     XY_CENTER },
190
             {   DIST_CENTER,     XY_CENTER,    -XY_CENTER },
191
             {   DIST_CENTER,     XY_CENTER,     XY_CENTER },
192
             {  -DIST_CENTER,    -XY_CENTER,    -XY_CENTER },
193
             {  -DIST_CENTER,    -XY_CENTER,     XY_CENTER },
194
             {  -DIST_CENTER,     XY_CENTER,    -XY_CENTER },
195
             {  -DIST_CENTER,     XY_CENTER,     XY_CENTER },
196
         };
197
      }
198

    
199
    return mCenters;
200
    }
201

    
202
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
203

    
204
  public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
205
    {
206
    if( mQuatIndices==null ) mQuatIndices = new int[] {  0,19,21, 7,18,16,17, 3,
207

    
208
                                                         0,21,20,17, 6, 7,16, 5,
209
                                                        10,22, 2,11,23,14,15, 1,
210
                                                         8,19, 4,12,18,13, 9, 3
211
                                                        };
212
    return mObjectQuats[mQuatIndices[cubit]];
213
    }
214

    
215
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
216

    
217
  private float[][] getVertices(int variant)
218
    {
219
    if( variant==0 )
220
      {
221
      return new float[][]
222
         {
223
           {-1.50f, 0.00f, 0.00f},
224
           { 0.00f,-1.50f, 0.00f},
225
           { 0.00f, 0.00f,-1.50f},
226
           {-0.75f,-0.75f,-0.75f},
227
           { 0.00f, 0.00f, 0.00f}
228
         };
229
      }
230
    else
231
      {
232
      return new float[][]
233
        {
234
          { 0.50f, 0.50f, 0.00f },
235
          {-1.00f, 0.50f, 0.00f },
236
          { 0.50f,-1.00f, 0.00f },
237
          {-0.25f,-0.25f,-0.75f }
238
        };
239
      }
240
    }
241

    
242
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
243

    
244
  public ObjectShape getObjectShape(int variant)
245
    {
246
    if( variant==0 )
247
      {
248
      int[][] indices = { {0,1,4},{2,0,4},{1,2,4},{3,1,0},{3,2,1},{3,0,2} };
249
      return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
250
      }
251
    else
252
      {
253
      int[][] indices = { { 0,1,2 },{ 2,1,3 },{ 3,1,0 },{ 3,0,2 } };
254
      return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
255
      }
256
    }
257

    
258
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
259

    
260
  public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
261
    {
262
    float height = isInIconMode() ? 0.001f : 0.028f;
263

    
264
    if( variant==0 )
265
      {
266
      float[][] bands = { {height,35,0.16f,0.7f,7,3,3}, {0.001f, 0,1.00f,0.0f,3,1,5} };
267
      int[] indices   = { 0,0,0,1,1,1 };
268
      return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
269
      }
270
    else
271
      {
272
      float[][] bands = { {height,35,0.16f,0.7f,7,3,3}, {0.001f, 0,1.00f,0.0f,3,1,3} };
273
      int[] indices   = { 0,1,1,1 };
274
      return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
275
      }
276
    }
277

    
278
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
279

    
280
  public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
281
    {
282
    if( variant==0 )
283
      {
284
      float[][] corners   = { {0.08f,0.20f} };
285
      int[] cornerIndices = { 0,0,0,0,0 };
286
      float[][] centers   = { {-0.75f, -0.75f, -0.75f} };
287
      int[] centerIndices = { 0,0,0,-1,0 };
288
      return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,cornerIndices,centers,centerIndices);
289
      }
290
    else
291
      {
292
      float[][] corners   = { {0.06f,0.20f} };
293
      int[] cornerIndices = { 0,0,0,-1 };
294
      float[][] centers   = { {-0.25f, -0.25f, -0.75f} };
295
      int[] centerIndices = { 0,0,0,-1 };
296
      return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,cornerIndices,centers,centerIndices);
297
      }
298
    }
299

    
300
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
301

    
302
  public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
303
    {
304
    return 2;
305
    }
306

    
307
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
308

    
309
  public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
310
    {
311
    return cubit<8 ? 0:1;
312
    }
313

    
314
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
315

    
316
  public float getStickerRadius()
317
    {
318
    return 0.08f;
319
    }
320

    
321
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
322

    
323
  public float getStickerStroke()
324
    {
325
    return isInIconMode() ? 0.20f : 0.10f;
326
    }
327

    
328
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
329

    
330
  public float[][] getStickerAngles()
331
    {
332
    return null;
333
    }
334

    
335
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
336
// PUBLIC API
337

    
338
  public Static3D[] getRotationAxis()
339
    {
340
    return ROT_AXIS;
341
    }
342

    
343
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
344

    
345
  public int[][] getBasicAngles()
346
    {
347
    if( mBasicAngle ==null )
348
      {
349
      int num = getNumLayers()[0];
350
      int[] tmp = new int[num];
351
      for(int i=0; i<num; i++) tmp[i] = 2;
352
      mBasicAngle = new int[][] { tmp,tmp,tmp,tmp,tmp,tmp };
353
      }
354
    return mBasicAngle;
355
    }
356

    
357
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
358

    
359
  public String getShortName()
360
    {
361
    return ObjectType.HELI_3.name();
362
    }
363

    
364
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
365

    
366
  public ObjectSignature getSignature()
367
    {
368
    return new ObjectSignature(ObjectSignatures.HELI_3);
369
    }
370

    
371
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
372

    
373
  public String getObjectName()
374
    {
375
    return "Helicopter Cube";
376
    }
377

    
378
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
379

    
380
  public String getInventor()
381
    {
382
    return "Adam G. Cowan";
383
    }
384

    
385
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
386

    
387
  public int getYearOfInvention()
388
    {
389
    return 2006;
390
    }
391

    
392
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
393

    
394
  public int getComplexity()
395
    {
396
    return 3;
397
    }
398

    
399
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
400

    
401
  public String[][] getTutorials()
402
    {
403
    return new String[][]{
404
                          {"gb","-suwJpd_PO8","Helicopter Cube Tutorial","Bearded Cubing"},
405
                          {"es","DWG9n_YyGPA","Resolver Helicopter Cube","Cuby"},
406
                          {"ru","V4lJ3pg7Hio","Как собрать Куб Вертолет","Алексей Ярыгин"},
407
                          {"fr","Zk8zWBWD2Ow","Comment résoudre le Helicopter Cube","Julien"},
408
                          {"de","6VUH_FkBTlw","Helicopter Cube Tutorial","GerCubing"},
409
                          {"pl","zoBZame4gFo","Helicopter Cube TUTORIAL PL","MrUk"},
410
                          {"br","k8PVOARh6Kk","Como resolver o Helicopter Cube 1/3","Rafael Cinoto"},
411
                          {"br","6d4JLfuIwOQ","Como resolver o Helicopter Cube 2/3","Rafael Cinoto"},
412
                          {"br","moiV-2oWgrA","Como resolver o Helicopter Cube 3/3","Rafael Cinoto"},
413
                          {"kr","xZeIbPySg0k","헬리콥터 솔빙의 기본 방법","듀나메스 큐브 해법연구소"},
414
                          {"vn","Ff6-IHhQHGY","Tutorial N.89 - Helicopter","Duy Thích Rubik"},
415
                         };
416
    }
417
}
(16-16/41)