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distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / tablebases / TBCuboid323.java @ 20d7d940

1
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2
// Copyright 2023 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9

    
10
package org.distorted.objectlib.tablebases;
11

    
12
import org.distorted.library.helpers.QuatHelper;
13
import org.distorted.library.type.Static3D;
14
import org.distorted.objectlib.R;
15
import org.distorted.objectlib.helpers.OperatingSystemInterface;
16

    
17
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
18

    
19
public class TBCuboid323 extends TablebasesPruning
20
{
21
  private static final int[][] CORNER_MAP = new int[][]
22
      {
23
          {0,4,7,1,2,3,5,6},
24
          {2,0,1,6,3,4,7,5},
25
          {7,1,0,4,5,6,2,3},
26
          {1,6,2,0,7,5,3,4},
27
          {4,3,5,7,0,2,6,1},
28
          {3,2,6,5,4,0,1,7},
29
          {5,7,4,3,6,1,0,2},
30
          {6,5,3,2,1,7,4,0}
31
      };
32
  private static final int[][] EDGE_MAP = new int[][]
33
      {
34
          {0,3,5,1,4,7,2,6},
35
          {3,0,1,5,2,6,4,7},
36
          {5,1,0,3,7,4,6,2},
37
          {1,5,3,0,6,2,7,4},
38
          {2,4,7,6,0,1,3,5},
39
          {7,6,2,4,1,0,5,3},
40
          {4,2,6,7,3,5,0,1},
41
          {6,7,4,2,5,3,1,0}
42
      };
43

    
44
  private static final int[][] CORNER_MAP_INVERTED = new int[8][8];
45
  private static final int[][] EDGE_MAP_INVERTED = new int[8][8];
46

    
47
  static
48
    {
49
    for(int i=0; i<8; i++)
50
      for(int j=0; j<8; j++)
51
        {
52
        CORNER_MAP_INVERTED[i][j] = findIndex(CORNER_MAP[i],j);
53
        EDGE_MAP_INVERTED[i][j]   = findIndex(EDGE_MAP[i],j);
54
        }
55
    };
56

    
57
  private int[][] mAngles;
58
  private boolean mUpsideDown;
59
  private int[] mCornerPerm, mEdgePerm;
60

    
61
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
62
// remove perm[1] which is always equal to 1.
63

    
64
  public static int[] edgePermTo7(int[] perm)
65
    {
66
    int[] ret = new int[7];
67

    
68
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>1 ) ret[0]--;
69
    ret[1] = perm[2]; if( ret[1]>1 ) ret[1]--;
70
    ret[2] = perm[3]; if( ret[2]>1 ) ret[2]--;
71
    ret[3] = perm[4]; if( ret[3]>1 ) ret[3]--;
72
    ret[4] = perm[5]; if( ret[4]>1 ) ret[4]--;
73
    ret[5] = perm[6]; if( ret[5]>1 ) ret[5]--;
74
    ret[6] = perm[7]; if( ret[6]>1 ) ret[6]--;
75

    
76
    return ret;
77
    }
78

    
79
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
80
// reverse the above
81

    
82
  private static int[] edgePermTo8(int[] perm)
83
    {
84
    int[] ret = new int[8];
85

    
86
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>=1 ) ret[0]++;
87
    ret[1] = 1;
88
    ret[2] = perm[1]; if( ret[2]>=1 ) ret[2]++;
89
    ret[3] = perm[2]; if( ret[3]>=1 ) ret[3]++;
90
    ret[4] = perm[3]; if( ret[4]>=1 ) ret[4]++;
91
    ret[5] = perm[4]; if( ret[5]>=1 ) ret[5]++;
92
    ret[6] = perm[5]; if( ret[6]>=1 ) ret[6]++;
93
    ret[7] = perm[6]; if( ret[7]>=1 ) ret[7]++;
94

    
95
    return ret;
96
    }
97

    
98
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
99

    
100
  public TBCuboid323()
101
    {
102
    super();
103

    
104
    allocate();
105
    }
106

    
107
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
108

    
109
  public TBCuboid323(OperatingSystemInterface os)
110
    {
111
    super(os,new int[] {R.raw.cu_323_pruning7 ,R.raw.cu_323_pruning8 },
112
             new int[] {R.raw.cu_323_pruning17,R.raw.cu_323_pruning18} );
113

    
114
    allocate();
115
    }
116

    
117
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
118

    
119
  private void allocate()
120
    {
121
    mCornerPerm = new int[8];
122
    mEdgePerm = new int[7];
123
    }
124

    
125
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126

    
127
  public void initialize()
128
    {
129
    mUpsideDown = false;
130
    }
131

    
132
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
133

    
134
  int[][] getBasicAngles()
135
    {
136
    if( mAngles==null )
137
      {
138
      int[] tmp2 = {2,2,2};
139
      int[] tmp4 = {4,4};
140
      mAngles = new int[][] { tmp2,tmp4,tmp2 };
141
      }
142

    
143
    return mAngles;
144
    }
145

    
146
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
147

    
148
  Static3D[] getRotationAxis()
149
    {
150
    return new Static3D[]
151
         {
152
           new Static3D(1,0,0),
153
           new Static3D(0,1,0),
154
           new Static3D(0,0,1)
155
         };
156
    }
157

    
158
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
159

    
160
  float[][] getPosition()
161
    {
162
    return new float[][]
163
      {
164
        { -1.0f, -0.5f, -1.0f },
165
        { -1.0f, -0.5f,  1.0f },
166
        { -1.0f,  0.5f, -1.0f },
167
        { -1.0f,  0.5f,  1.0f },
168
        {  1.0f, -0.5f, -1.0f },
169
        {  1.0f, -0.5f,  1.0f },
170
        {  1.0f,  0.5f, -1.0f },
171
        {  1.0f,  0.5f,  1.0f },
172

    
173
        {  0.0f, -0.5f, -1.0f },
174
        {  0.0f, -0.5f,  1.0f },
175
        {  0.0f,  0.5f, -1.0f },
176
        {  0.0f,  0.5f,  1.0f },
177
        { -1.0f, -0.5f,  0.0f },
178
        { -1.0f,  0.5f,  0.0f },
179
        {  1.0f, -0.5f,  0.0f },
180
        {  1.0f,  0.5f,  0.0f },
181

    
182
        {  0.0f,  0.5f,  0.0f },
183
        {  0.0f, -0.5f,  0.0f },
184
      };
185
    }
186

    
187
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
188

    
189
  float[][] getCuts()
190
    {
191
    return new float[][] { {-0.5f,0.5f}, {0.0f}, {-0.5f,0.5f} };
192
    }
193

    
194
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
195

    
196
  boolean[][] getRotatable()
197
    {
198
    return new boolean[][] { {true,false,true},{false,true},{true,true,false} };
199
    }
200

    
201
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
202
// purely for speedup
203

    
204
  @Override
205
  int computeRow(float[] pos, int quat, int axisIndex)
206
    {
207
    QuatHelper.rotateVectorByQuat(mTmp,pos[0],pos[1],pos[2],1.0f,mQuats[quat]);
208

    
209
    switch(axisIndex)
210
      {
211
      case 0: if( mTmp[0]<-0.5f ) return 1;
212
              if( mTmp[0]< 0.5f ) return 2;
213
              return 4;
214
      case 1: return (mTmp[1]<0 ? 1:2);
215
      case 2: if( mTmp[2]<-0.5f ) return 1;
216
              if( mTmp[2]< 0.5f ) return 2;
217
              return 4;
218
      }
219

    
220
    return 0;
221
    }
222

    
223
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
224
// we map the move (axis=2, middle layer) to move (axis=2,both middle and back layers).
225
// this way we can imitate move of the front layer (which we do not want to move because
226
// the edge1 piece has to always stay in its place)
227

    
228
  @Override
229
  int computeBitLayer(int ax, int layer)
230
    {
231
    if( ax!=2 ) return (1<<layer);
232

    
233
    switch(layer)
234
      {
235
      case 0 : return 1;
236
      case 1 : return 3;
237
      default: return 4;
238
      }
239
    }
240

    
241
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
242
// this is too slow to be used for scrambling - scramble the 3x3x2 the old way.
243

    
244
  @Override
245
  public boolean useForScrambling()
246
    {
247
    return false;
248
    }
249

    
250
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
251
// specifically for the tablebase
252
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
253
// now turn the (ax=2, middle and back layer) artificial moves [ introduced by computeBitLayer)
254
// back to the natural (ax=2, front layer). Turn the whole thing upside down each time we do it.
255

    
256
  @Override
257
  int[] newMove(int axis, int layer, int angle)
258
    {
259
    if( axis==2 )
260
      {
261
      if( layer==1 )
262
        {
263
        mUpsideDown = !mUpsideDown;
264
        return new int[] { axis, 4, angle };
265
        }
266
      }
267
    else if( mUpsideDown )
268
      {
269
      if( axis==0 ) layer=2-layer;
270
      if( axis==1 ) { layer=1-layer; angle = 4-angle; }
271
      }
272

    
273
    int maxAngle = mAngles[axis][layer];
274
    angle = maxAngle-angle;
275
    if( angle> 0.5f*maxAngle ) angle -= maxAngle;
276
    return new int[] { axis, (1<<layer), angle };
277
    }
278

    
279
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
280
// 8!*8!/4 --> https://www.jaapsch.net/puzzles/domino.htm
281

    
282
  int getSize()
283
    {
284
    return 406425600;
285
    }
286

    
287
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
288

    
289
  int getMinScramble()
290
    {
291
    return 13;
292
    }
293

    
294
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
295

    
296
  int[] getMidPruningLevels()
297
    {
298
    return new int[] {7,8};
299
    }
300

    
301
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
302

    
303
  int[] getHighPruningLevels()
304
    {
305
    return new int[] {17,18};
306
    }
307

    
308
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
309

    
310
  int getGodsNumber()
311
    {
312
    return 18;
313
    }
314

    
315
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
316

    
317
  boolean moveCanProceed(int lastA, int lastR, int currA, int currR)
318
    {
319
    return (lastA!=currA) || (lastR!=currR);
320
    }
321

    
322
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
323

    
324
  private static int findIndex(int[] table, int value)
325
    {
326
    for(int i=0; i<8; i++)
327
      if( table[i]==value ) return i;
328

    
329
    return -1;
330
    }
331

    
332
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
333

    
334
  private int centersInverted(int[] quats)
335
    {
336
    int q = quats[16];
337
    return (q==0 || q==2 || q==3 || q==4) ? 0 : 1;
338
    }
339

    
340
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
341

    
342
  public static int[] quatsFromPermutations(int[] corner, int[] edge8, int centers)
343
    {
344
    int[] quats = new int[18];
345

    
346
    for(int i=0; i<8; i++)
347
      {
348
      int q = CORNER_MAP[i][corner[i]];
349
      quats[i] = q;
350
      }
351
    for(int i=0; i<8; i++)
352
      {
353
      int q = EDGE_MAP[i][edge8[i]];
354
      quats[i+8] = q;
355
      }
356

    
357
    if( centers==0 )
358
      {
359
      quats[16]=0;
360
      quats[17]=0;
361
      }
362
    else
363
      {
364
      quats[16]=5;
365
      quats[17]=5;
366
      }
367

    
368
    return quats;
369
    }
370

    
371
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
372

    
373
  private static void cornerFromQuats(int[] corner_perm, int[] quats)
374
    {
375
    for(int i=0; i<8; i++) corner_perm[i] = CORNER_MAP_INVERTED[i][quats[i]];
376
    }
377

    
378
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
379

    
380
  private static void edgeFromQuats(int[] edge_perm, int[] quats)
381
    {
382
    edge_perm[0] = EDGE_MAP_INVERTED[0][quats[ 8]]; if(edge_perm[0]>1) edge_perm[0]--;
383
    edge_perm[1] = EDGE_MAP_INVERTED[2][quats[10]]; if(edge_perm[1]>1) edge_perm[1]--;
384
    edge_perm[2] = EDGE_MAP_INVERTED[3][quats[11]]; if(edge_perm[2]>1) edge_perm[2]--;
385
    edge_perm[3] = EDGE_MAP_INVERTED[4][quats[12]]; if(edge_perm[3]>1) edge_perm[3]--;
386
    edge_perm[4] = EDGE_MAP_INVERTED[5][quats[13]]; if(edge_perm[4]>1) edge_perm[4]--;
387
    edge_perm[5] = EDGE_MAP_INVERTED[6][quats[14]]; if(edge_perm[5]>1) edge_perm[5]--;
388
    edge_perm[6] = EDGE_MAP_INVERTED[7][quats[15]]; if(edge_perm[6]>1) edge_perm[6]--;
389
    }
390

    
391
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
392

    
393
  public int[] getQuats(int index)
394
    {
395
    int cornerPermNum = (index%40320);
396
    index /= 40320;
397
    int centers = (index%2);
398
    int edgePermNum = index/2;
399

    
400
    int[] corner_perm = new int[8];
401
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(corner_perm,8,cornerPermNum);
402
    int[] edge_perm7 = new int[7];
403
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(edge_perm7,7,edgePermNum);
404
    int[] edge_perm8 = edgePermTo8(edge_perm7);
405

    
406
    return quatsFromPermutations(corner_perm,edge_perm8,centers);
407
    }
408

    
409
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
410

    
411
  public int getIndex(int[] quats)
412
    {
413
    int centers = centersInverted(quats);
414

    
415
    cornerFromQuats(mCornerPerm,quats);
416
    int corner_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(mCornerPerm);
417

    
418
    edgeFromQuats(mEdgePerm,quats);
419
    int edge_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(mEdgePerm);
420

    
421
    return corner_perm_num + 40320*( centers + 2*edge_perm_num);
422
    }
423
}  
424

    
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