1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2023 Leszek Koltunski //
|
3
|
// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
|
6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.objectlib.bandaged;
|
11
|
|
12
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.SQ3;
|
13
|
|
14
|
import org.distorted.library.main.DistortedScreen;
|
15
|
import org.distorted.library.mesh.MeshBase;
|
16
|
import org.distorted.library.type.Static3D;
|
17
|
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
|
18
|
import org.distorted.objectlib.main.TwistyObject;
|
19
|
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
|
20
|
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
|
21
|
|
22
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
23
|
|
24
|
public class BandagedObjectSkewb extends BandagedObject
|
25
|
{
|
26
|
float[][] getRotAxis()
|
27
|
{
|
28
|
return new float[][]
|
29
|
{
|
30
|
{ SQ3/3, SQ3/3, SQ3/3 },
|
31
|
{ SQ3/3, SQ3/3,-SQ3/3 },
|
32
|
{ SQ3/3,-SQ3/3, SQ3/3 },
|
33
|
{ SQ3/3,-SQ3/3,-SQ3/3 },
|
34
|
};
|
35
|
}
|
36
|
|
37
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
38
|
|
39
|
float getDist2D()
|
40
|
{
|
41
|
return 0.5f;
|
42
|
}
|
43
|
|
44
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
45
|
|
46
|
int[] getColors()
|
47
|
{
|
48
|
return ShapeHexahedron.FACE_COLORS;
|
49
|
}
|
50
|
|
51
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
52
|
|
53
|
boolean isAdjacent(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2 )
|
54
|
{
|
55
|
float dx = x1-x2;
|
56
|
float dy = y1-y2;
|
57
|
float dz = z1-z2;
|
58
|
|
59
|
if( dx*dx + dy*dy + dz*dz < 2*1.01f )
|
60
|
{
|
61
|
float s = 0.25f*mSize[0]*mSize[0];
|
62
|
return (x1==x2 && x1*x1==s) || (y1==y2 && y1*y1==s) || (z1==z2 && z1*z1==s);
|
63
|
}
|
64
|
|
65
|
return false;
|
66
|
}
|
67
|
|
68
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
69
|
|
70
|
float[][][] getPositions()
|
71
|
{
|
72
|
FactoryBandagedSkewb factory = FactoryBandagedSkewb.getInstance();
|
73
|
return factory.getPositions(mSize);
|
74
|
}
|
75
|
|
76
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
77
|
|
78
|
MeshBase createMesh(float[] pos, boolean round)
|
79
|
{
|
80
|
FactoryBandagedSkewb factory = FactoryBandagedSkewb.getInstance();
|
81
|
return factory.createMesh(pos,mSize,false,round);
|
82
|
}
|
83
|
|
84
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
85
|
// PUBLIC API
|
86
|
|
87
|
public BandagedObjectSkewb(DistortedScreen screen, int minSize, int maxSize)
|
88
|
{
|
89
|
super(screen,minSize,maxSize);
|
90
|
}
|
91
|
|
92
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
93
|
|
94
|
public float getScreenRatio()
|
95
|
{
|
96
|
return 0.5f;
|
97
|
}
|
98
|
|
99
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
100
|
|
101
|
public float[] getDist3D()
|
102
|
{
|
103
|
float d = 0.5f;
|
104
|
return new float[] {d,d,d,d,d,d};
|
105
|
}
|
106
|
|
107
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
108
|
|
109
|
public Static3D[] getFaceAxis()
|
110
|
{
|
111
|
return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
|
112
|
}
|
113
|
|
114
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
115
|
|
116
|
private float[][] getCuts(int[] numLayers)
|
117
|
{
|
118
|
float[] c = numLayers[0]==2 ? (new float[] {0.0f}) : (new float[] {-SQ3/4, SQ3/4});
|
119
|
return new float[][] {c,c,c,c};
|
120
|
}
|
121
|
|
122
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
123
|
|
124
|
public boolean tryChangeObject(int x, int y, int z)
|
125
|
{
|
126
|
if( mSize[0]!=x && x>= mMinSize && x<=mMaxSize )
|
127
|
{
|
128
|
mSize[0] = x;
|
129
|
mSize[1] = x;
|
130
|
mSize[2] = x;
|
131
|
mSize[3] = x;
|
132
|
|
133
|
mMax = x;
|
134
|
int numCor = FactoryBandagedSkewb.numCorners(x);
|
135
|
int numEdg = FactoryBandagedSkewb.numEdges(x);
|
136
|
int numCen = FactoryBandagedSkewb.numCenters(x);
|
137
|
mNumCubits = numCor + numEdg + numCen;
|
138
|
mCuts = getCuts(mSize);
|
139
|
return true;
|
140
|
}
|
141
|
else if( mCuts==null )
|
142
|
{
|
143
|
mMax = 2;
|
144
|
int numCor = FactoryBandagedSkewb.numCorners(mMax);
|
145
|
int numEdg = FactoryBandagedSkewb.numEdges(mMax);
|
146
|
int numCen = FactoryBandagedSkewb.numCenters(mMax);
|
147
|
mNumCubits = numCor + numEdg + numCen;
|
148
|
mCuts = getCuts(mSize);
|
149
|
return true;
|
150
|
}
|
151
|
return false;
|
152
|
}
|
153
|
|
154
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
155
|
|
156
|
public int computeProjectionAngle()
|
157
|
{
|
158
|
return 40;
|
159
|
}
|
160
|
|
161
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
162
|
|
163
|
public boolean isInsideFace(int face, float[] p)
|
164
|
{
|
165
|
return ( p[0]<=mDist2D && p[0]>=-mDist2D && p[1]<=mDist2D && p[1]>=-mDist2D );
|
166
|
}
|
167
|
|
168
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
169
|
|
170
|
public TwistyObject createObject(int mode, float size)
|
171
|
{
|
172
|
float[][] pos = getCubitPositions();
|
173
|
InitData data = new InitData( mSize,pos);
|
174
|
return null;//new TwistyBandagedPyraminx( TwistyObject.MESH_NICE, mode, ShapeTetrahedron.DEFAULT_ROT, new Static3D(0,0,0), size, data, null );
|
175
|
}
|
176
|
}
|