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distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / tablebases / TBCuboid323.java @ 31d0a3fc

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2
// Copyright 2023 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
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9

    
10
package org.distorted.objectlib.tablebases;
11

    
12
import org.distorted.library.type.Static3D;
13
import org.distorted.objectlib.R;
14
import org.distorted.objectlib.helpers.OperatingSystemInterface;
15

    
16
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17

    
18
public class TBCuboid323 extends TablebasesPruning
19
{
20
  private static final int[][] CORNER_MAP = new int[][]
21
      {
22
          {0,4,7,1,2,3,5,6},
23
          {2,0,1,6,3,4,7,5},
24
          {7,1,0,4,5,6,2,3},
25
          {1,6,2,0,7,5,3,4},
26
          {4,3,5,7,0,2,6,1},
27
          {3,2,6,5,4,0,1,7},
28
          {5,7,4,3,6,1,0,2},
29
          {6,5,3,2,1,7,4,0}
30
      };
31
  private static final int[][] EDGE_MAP = new int[][]
32
      {
33
          {0,3,5,1,4,7,2,6},
34
          {3,0,1,5,2,6,4,7},
35
          {5,1,0,3,7,4,6,2},
36
          {1,5,3,0,6,2,7,4},
37
          {2,4,7,6,0,1,3,5},
38
          {7,6,2,4,1,0,5,3},
39
          {4,2,6,7,3,5,0,1},
40
          {6,7,4,2,5,3,1,0}
41
      };
42

    
43
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
44
// remove perm[1] which is always equal to 1.
45

    
46
  public static int[] edgePermTo7(int[] perm)
47
    {
48
    int[] ret = new int[7];
49

    
50
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>1 ) ret[0]--;
51
    ret[1] = perm[2]; if( ret[1]>1 ) ret[1]--;
52
    ret[2] = perm[3]; if( ret[2]>1 ) ret[2]--;
53
    ret[3] = perm[4]; if( ret[3]>1 ) ret[3]--;
54
    ret[4] = perm[5]; if( ret[4]>1 ) ret[4]--;
55
    ret[5] = perm[6]; if( ret[5]>1 ) ret[5]--;
56
    ret[6] = perm[7]; if( ret[6]>1 ) ret[6]--;
57

    
58
    return ret;
59
    }
60

    
61
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
62
// reverse the above
63

    
64
  private static int[] edgePermTo8(int[] perm)
65
    {
66
    int[] ret = new int[8];
67

    
68
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>=1 ) ret[0]++;
69
    ret[1] = 1;
70
    ret[2] = perm[1]; if( ret[2]>=1 ) ret[2]++;
71
    ret[3] = perm[2]; if( ret[3]>=1 ) ret[3]++;
72
    ret[4] = perm[3]; if( ret[4]>=1 ) ret[4]++;
73
    ret[5] = perm[4]; if( ret[5]>=1 ) ret[5]++;
74
    ret[6] = perm[5]; if( ret[6]>=1 ) ret[6]++;
75
    ret[7] = perm[6]; if( ret[7]>=1 ) ret[7]++;
76

    
77
    return ret;
78
    }
79

    
80
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
81

    
82
  public TBCuboid323()
83
    {
84
    super();
85
    }
86

    
87
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
88

    
89
  public TBCuboid323(OperatingSystemInterface os)
90
    {
91
    super(os,new int[] {R.raw.cu_323_pruning7 ,R.raw.cu_323_pruning8 },
92
             new int[] {R.raw.cu_323_pruning17,R.raw.cu_323_pruning18} );
93
    }
94

    
95
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
96

    
97
  int[][] getBasicAngles()
98
    {
99
    int[] tmp2 = {2,2,2};
100
    int[] tmp4 = {4,4};
101
    return new int[][] { tmp2,tmp4,tmp2 };
102
    }
103

    
104
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
105

    
106
  Static3D[] getRotationAxis()
107
    {
108
    return new Static3D[]
109
         {
110
           new Static3D(1,0,0),
111
           new Static3D(0,1,0),
112
           new Static3D(0,0,1)
113
         };
114
    }
115

    
116
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
117

    
118
  float[][] getPosition()
119
    {
120
    return new float[][]
121
      {
122
        { -1.0f, -0.5f, -1.0f },
123
        { -1.0f, -0.5f,  1.0f },
124
        { -1.0f,  0.5f, -1.0f },
125
        { -1.0f,  0.5f,  1.0f },
126
        {  1.0f, -0.5f, -1.0f },
127
        {  1.0f, -0.5f,  1.0f },
128
        {  1.0f,  0.5f, -1.0f },
129
        {  1.0f,  0.5f,  1.0f },
130

    
131
        {  0.0f, -0.5f, -1.0f },
132
        {  0.0f, -0.5f,  1.0f },
133
        {  0.0f,  0.5f, -1.0f },
134
        {  0.0f,  0.5f,  1.0f },
135
        { -1.0f, -0.5f,  0.0f },
136
        { -1.0f,  0.5f,  0.0f },
137
        {  1.0f, -0.5f,  0.0f },
138
        {  1.0f,  0.5f,  0.0f },
139

    
140
        {  0.0f,  0.5f,  0.0f },
141
        {  0.0f, -0.5f,  0.0f },
142
      };
143
    }
144

    
145
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
146

    
147
  float[][] getCuts()
148
    {
149
    return new float[][] { {-0.5f,0.5f}, {0.0f}, {-0.5f,0.5f} };
150
    }
151

    
152
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
153

    
154
  boolean[][] getRotatable()
155
    {
156
    return new boolean[][] { {true,false,true},{false,true},{true,true,false} };
157
    }
158

    
159
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
160
// we map the move (axis=2, middle layer) to move (axis=2,both middle and back layers).
161
// this way we can imitate move of the front layer (which we do not want to move because
162
// the edge1 piece has to always stay in its place)
163

    
164
  @Override
165
  int computeBitLayer(int ax, int layer)
166
    {
167
    if( ax!=2 ) return (1<<layer);
168

    
169
    switch(layer)
170
      {
171
      case 0 : return 1;
172
      case 1 : return 3;
173
      default: return 4;
174
      }
175
    }
176

    
177
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
178
// this is too slow to be used for scrambling - scramble the 3x3x2 the old way.
179

    
180
  @Override
181
  public boolean useForScrambling()
182
    {
183
    return false;
184
    }
185

    
186
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
187
// specifically for the tablebase
188
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
189
// 8!*8!/4 --> https://www.jaapsch.net/puzzles/domino.htm
190

    
191
  int getSize()
192
    {
193
    return 406425600;
194
    }
195

    
196
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
197

    
198
  int getMinScramble()
199
    {
200
    return 13;
201
    }
202

    
203
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
204

    
205
  int[] getMidPruningLevels()
206
    {
207
    return new int[] {7,8};
208
    }
209

    
210
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
211

    
212
  int[] getHighPruningLevels()
213
    {
214
    return new int[] {17,18};
215
    }
216

    
217
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
218

    
219
  int getGodsNumber()
220
    {
221
    return 18;
222
    }
223

    
224
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
225

    
226
  boolean moveCanProceed(int lastA, int lastR, int currA, int currR)
227
    {
228
    return (lastA!=currA) || (lastR!=currR);
229
    }
230

    
231
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
232

    
233
  private static int findIndex(int[] table, int value)
234
    {
235
    for(int i=0; i<8; i++)
236
      if( table[i]==value ) return i;
237

    
238
    return -1;
239
    }
240

    
241
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
242

    
243
  private int centersInverted(int[] quats)
244
    {
245
    int q = quats[16];
246
    return (q==0 || q==2 || q==3 || q==4) ? 0 : 1;
247
    }
248

    
249
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
250

    
251
  public static int[] quatsFromPermutations(int[] corner, int[] edge8, int centers)
252
    {
253
    int[] quats = new int[18];
254

    
255
    for(int i=0; i<8; i++)
256
      {
257
      int q = CORNER_MAP[i][corner[i]];
258
      quats[i] = q;
259
      }
260
    for(int i=0; i<8; i++)
261
      {
262
      int q = EDGE_MAP[i][edge8[i]];
263
      quats[i+8] = q;
264
      }
265

    
266
    if( centers==0 )
267
      {
268
      quats[16]=0;
269
      quats[17]=0;
270
      }
271
    else
272
      {
273
      quats[16]=5;
274
      quats[17]=5;
275
      }
276

    
277
    return quats;
278
    }
279

    
280
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
281

    
282
  public static void cornerFromQuats(int[] corner_perm, int[] quats)
283
    {
284
    for(int i=0; i<8; i++) corner_perm[i] = findIndex( CORNER_MAP[i], quats[i]);
285
    }
286

    
287
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
288

    
289
  public static void edgeFromQuats(int[] edge_perm, int[] quats)
290
    {
291
    for(int i=0; i<8; i++) edge_perm[i] = findIndex( EDGE_MAP[i], quats[i+8]);
292
    }
293

    
294
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
295

    
296
  public int[] getQuats(int index)
297
    {
298
    int cornerPermNum = (index%40320);
299
    index /= 40320;
300
    int centers = (index%2);
301
    int edgePermNum = index/2;
302

    
303
    int[] corner_perm = new int[8];
304
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(corner_perm,8,cornerPermNum);
305
    int[] edge_perm7 = new int[7];
306
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(edge_perm7,7,edgePermNum);
307
    int[] edge_perm8 = edgePermTo8(edge_perm7);
308
/*
309
TablebaseHelpers.displayTable(corner_perm, "CORNER");
310
TablebaseHelpers.displayTable(edge_perm8, "EDGE8");
311
TablebaseHelpers.displayTable(edge_perm7, "EDGE7");
312
android.util.Log.e("D", "inPlace="+inPlace);
313
*/
314

    
315
    return quatsFromPermutations(corner_perm,edge_perm8,centers);
316
    }
317

    
318
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
319

    
320
  public int getIndex(int[] quats)
321
    {
322
    int[] corner_perm = new int[8];
323
    cornerFromQuats(corner_perm,quats);
324
    int[] edge_perm8  = new int[8];
325
    edgeFromQuats(edge_perm8,quats);
326
    int[] edge_perm7  = edgePermTo7(edge_perm8);
327

    
328
    int corner_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(corner_perm);
329
    int edge_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(edge_perm7);
330
    int centers = centersInverted(quats);
331

    
332
    return corner_perm_num + 40320*( centers + 2*edge_perm_num);
333
    }
334
}  
335

    
(5-5/19)