1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2020 Leszek Koltunski //
|
3
|
// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
|
6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.objectlib.objects;
|
11
|
|
12
|
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_TETRAHEDRON;
|
13
|
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_SPLIT_EDGE_COIN;
|
14
|
|
15
|
import org.distorted.library.type.Static3D;
|
16
|
import org.distorted.library.type.Static4D;
|
17
|
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
|
18
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
|
19
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
|
20
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectSignature;
|
21
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
|
22
|
import org.distorted.objectlib.main.InitAssets;
|
23
|
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
|
24
|
import org.distorted.objectlib.main.ObjectSignatures;
|
25
|
import org.distorted.objectlib.main.ObjectType;
|
26
|
import org.distorted.objectlib.scrambling.ScrambleEdgeGenerator;
|
27
|
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
|
28
|
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlTetrahedron;
|
29
|
|
30
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
31
|
|
32
|
public class TwistyCoinTetrahedron extends ShapeHexahedron
|
33
|
{
|
34
|
static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
|
35
|
{
|
36
|
new Static3D( 0,-SQ3/3,-SQ6/3),
|
37
|
new Static3D( 0,-SQ3/3, SQ6/3),
|
38
|
new Static3D( SQ6/3, SQ3/3, 0),
|
39
|
new Static3D(-SQ6/3, SQ3/3, 0),
|
40
|
};
|
41
|
|
42
|
private int[][] mEdges;
|
43
|
private int[][] mBasicAngle;
|
44
|
private float[][] mCuts;
|
45
|
private float[][] mPosition;
|
46
|
|
47
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
48
|
|
49
|
public TwistyCoinTetrahedron(int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InitData data, InitAssets asset)
|
50
|
{
|
51
|
super(meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, data, asset);
|
52
|
}
|
53
|
|
54
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
55
|
|
56
|
public int[][] getScrambleEdges()
|
57
|
{
|
58
|
if( mEdges==null ) mEdges = ScrambleEdgeGenerator.getScrambleEdgesSingle(mBasicAngle);
|
59
|
return mEdges;
|
60
|
}
|
61
|
|
62
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
63
|
|
64
|
public float[][] getCuts(int[] numLayers)
|
65
|
{
|
66
|
if( mCuts==null )
|
67
|
{
|
68
|
float[] cut = new float[] {-0.95f*(SQ6/4),0};
|
69
|
mCuts = new float[][] { cut,cut,cut,cut };
|
70
|
}
|
71
|
|
72
|
return mCuts;
|
73
|
}
|
74
|
|
75
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
76
|
|
77
|
public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
|
78
|
{
|
79
|
boolean[] tmp = new boolean[] {true,false,true};
|
80
|
return new boolean[][] { tmp,tmp,tmp,tmp };
|
81
|
}
|
82
|
|
83
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
84
|
|
85
|
public int getTouchControlType()
|
86
|
{
|
87
|
return TC_TETRAHEDRON;
|
88
|
}
|
89
|
|
90
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
91
|
|
92
|
public int getTouchControlSplit()
|
93
|
{
|
94
|
return TYPE_SPLIT_EDGE_COIN;
|
95
|
}
|
96
|
|
97
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
98
|
|
99
|
public int[][][] getEnabled()
|
100
|
{
|
101
|
return new int[][][]
|
102
|
{
|
103
|
{{0},{0},{0},{1},{3},{2}},
|
104
|
{{1},{1},{1},{0},{2},{3}},
|
105
|
{{2},{2},{2},{3},{1},{0}},
|
106
|
{{3},{3},{3},{2},{0},{1}}
|
107
|
};
|
108
|
}
|
109
|
|
110
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
111
|
|
112
|
public float[] getDist3D(int[] numLayers)
|
113
|
{
|
114
|
return TouchControlTetrahedron.D3D;
|
115
|
}
|
116
|
|
117
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
118
|
|
119
|
public Static3D[] getFaceAxis()
|
120
|
{
|
121
|
return TouchControlTetrahedron.FACE_AXIS;
|
122
|
}
|
123
|
|
124
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
125
|
|
126
|
public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
|
127
|
{
|
128
|
if( mPosition==null )
|
129
|
{
|
130
|
mPosition = new float[][]
|
131
|
{
|
132
|
// TODO
|
133
|
};
|
134
|
}
|
135
|
|
136
|
return mPosition;
|
137
|
}
|
138
|
|
139
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
140
|
|
141
|
public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
|
142
|
{
|
143
|
switch(cubit)
|
144
|
{
|
145
|
// TODO
|
146
|
}
|
147
|
|
148
|
return null;
|
149
|
}
|
150
|
|
151
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
152
|
|
153
|
private float[][] getVertices(int variant)
|
154
|
{
|
155
|
if( variant==0 )
|
156
|
{
|
157
|
return new float[][]
|
158
|
{
|
159
|
// TODO
|
160
|
};
|
161
|
}
|
162
|
else if( variant==1 )
|
163
|
{
|
164
|
return new float[][]
|
165
|
{
|
166
|
// TODO
|
167
|
};
|
168
|
}
|
169
|
else
|
170
|
{
|
171
|
return new float[][]
|
172
|
{
|
173
|
// TODO
|
174
|
};
|
175
|
}
|
176
|
}
|
177
|
|
178
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
179
|
|
180
|
public ObjectShape getObjectShape(int variant)
|
181
|
{
|
182
|
if( variant==0 )
|
183
|
{
|
184
|
int[][] indices =
|
185
|
{
|
186
|
// TODO
|
187
|
};
|
188
|
|
189
|
return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
|
190
|
}
|
191
|
else if( variant==1 )
|
192
|
{
|
193
|
int[][] indices =
|
194
|
{
|
195
|
// TODO
|
196
|
};
|
197
|
|
198
|
return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
|
199
|
}
|
200
|
else
|
201
|
{
|
202
|
int[][] indices =
|
203
|
{
|
204
|
// TODO
|
205
|
};
|
206
|
|
207
|
return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
|
208
|
}
|
209
|
}
|
210
|
|
211
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
212
|
// TODO
|
213
|
|
214
|
public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
|
215
|
{
|
216
|
if( variant==0 )
|
217
|
{
|
218
|
float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.06f;
|
219
|
float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.01f;
|
220
|
float[][] bands = { {h1,35,0.5f,0.7f,5,2,2}, {h2,35,0.2f,0.4f,5,2,2} };
|
221
|
int[] indices = { 0,0,0,1,1,1,1,1,1 };
|
222
|
return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
|
223
|
}
|
224
|
else if( variant==1 )
|
225
|
{
|
226
|
float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.06f;
|
227
|
float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.01f;
|
228
|
float[][] bands = { {h1,35,0.5f,0.7f,5,2,2}, {h2,35,0.2f,0.4f,5,2,2} };
|
229
|
int[] indices = { 0,0,0,1,1,1,1,1,1 };
|
230
|
return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
|
231
|
}
|
232
|
else
|
233
|
{
|
234
|
float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.038f;
|
235
|
float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.020f;
|
236
|
float[][] bands = { {h1,35,0.250f,0.7f,7,2,2}, {h2,35,0.125f,0.2f,3,1,2}, {h2,35,0.125f,0.2f,3,1,1} };
|
237
|
int[] indices = { 0,0,1,1,2,2 };
|
238
|
return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
|
239
|
}
|
240
|
}
|
241
|
|
242
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
243
|
|
244
|
public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
|
245
|
{
|
246
|
if( variant==0 )
|
247
|
{
|
248
|
float[][] corners = { {0.06f,0.12f} };
|
249
|
int[] indices = { }; // TODO
|
250
|
float[][] centers = { { 0.0f, 0.0f, 0.0f} };
|
251
|
return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,indices,centers,indices);
|
252
|
}
|
253
|
else if( variant==1 )
|
254
|
{
|
255
|
float[][] corners = { {0.06f,0.12f} };
|
256
|
int[] indices = { }; // TODO
|
257
|
float[][] centers = { { } }; // TODO
|
258
|
return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,indices,centers,indices);
|
259
|
}
|
260
|
else
|
261
|
{
|
262
|
float[][] corners = { {0.06f,0.20f} };
|
263
|
int[] indices = { }; // TODO
|
264
|
float[][] centers = { { } }; // TODO
|
265
|
return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,indices,centers,indices);
|
266
|
}
|
267
|
}
|
268
|
|
269
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
270
|
|
271
|
public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
|
272
|
{
|
273
|
return 3;
|
274
|
}
|
275
|
|
276
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
277
|
|
278
|
public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
|
279
|
{
|
280
|
return cubit<4 ? 0 : (cubit<16 ? 1:2);
|
281
|
}
|
282
|
|
283
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
284
|
|
285
|
public float getStickerRadius()
|
286
|
{
|
287
|
return 0.09f;
|
288
|
}
|
289
|
|
290
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
291
|
|
292
|
public float getStickerStroke()
|
293
|
{
|
294
|
return isInIconMode() ? 0.20f : 0.09f;
|
295
|
}
|
296
|
|
297
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
298
|
|
299
|
public float[][] getStickerAngles()
|
300
|
{
|
301
|
return null; // TODO
|
302
|
}
|
303
|
|
304
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
305
|
// PUBLIC API
|
306
|
|
307
|
public Static3D[] getRotationAxis()
|
308
|
{
|
309
|
return ROT_AXIS;
|
310
|
}
|
311
|
|
312
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
313
|
|
314
|
public int[][] getBasicAngles()
|
315
|
{
|
316
|
if( mBasicAngle ==null )
|
317
|
{
|
318
|
int[] tmp = {3,3,3};
|
319
|
mBasicAngle = new int[][] { tmp,tmp,tmp,tmp };
|
320
|
}
|
321
|
|
322
|
return mBasicAngle;
|
323
|
}
|
324
|
|
325
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
326
|
|
327
|
public String getShortName()
|
328
|
{
|
329
|
return ObjectType.COIN_3.name();
|
330
|
}
|
331
|
|
332
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
333
|
|
334
|
public ObjectSignature getSignature()
|
335
|
{
|
336
|
return new ObjectSignature(ObjectSignatures.COIN_3);
|
337
|
}
|
338
|
|
339
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
340
|
|
341
|
public String getObjectName()
|
342
|
{
|
343
|
return "Coin Tetrahedron";
|
344
|
}
|
345
|
|
346
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
347
|
|
348
|
public String getInventor()
|
349
|
{
|
350
|
return "Kevin Uhrik";
|
351
|
}
|
352
|
|
353
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
354
|
|
355
|
public int getYearOfInvention()
|
356
|
{
|
357
|
return 2019;
|
358
|
}
|
359
|
|
360
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
361
|
|
362
|
public int getComplexity()
|
363
|
{
|
364
|
return 0;
|
365
|
}
|
366
|
|
367
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
368
|
|
369
|
public String[][] getTutorials()
|
370
|
{
|
371
|
return new String[][] {
|
372
|
{"gb","2WrDNfcfpAg","Coin Pyraminx Tutorial","Brent Richter"},
|
373
|
{"es","5pTfSCsHPWs","Tutorial Coin Pyraminx","Kubekings"},
|
374
|
{"ru","qUMQsn8kg1A","Как собрать Коин Пираминкс","Алексей Ярыгин"},
|
375
|
{"vn","TOaiOcEE0lk","Hướng Dẫn Giải Pyraminx Coin","Rubik Cube"},
|
376
|
};
|
377
|
}
|
378
|
}
|