1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2023 Leszek Koltunski //
|
3
|
// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
|
6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.objectlib.bandaged;
|
11
|
|
12
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
13
|
|
14
|
import org.distorted.library.type.Static4D;
|
15
|
|
16
|
public class BandagedElement
|
17
|
{
|
18
|
private final float[] mPos;
|
19
|
private final int mVariant;
|
20
|
private final Static4D mQuat;
|
21
|
|
22
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
23
|
|
24
|
BandagedElement(float[] pos, int index, int variant, Static4D quat )
|
25
|
{
|
26
|
mPos = new float[] { pos[index], pos[index+1], pos[index+2] };
|
27
|
mQuat = quat;
|
28
|
mVariant = variant;
|
29
|
}
|
30
|
|
31
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
32
|
|
33
|
float[] getPos()
|
34
|
{
|
35
|
return mPos;
|
36
|
}
|
37
|
|
38
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
39
|
|
40
|
Static4D getQuat()
|
41
|
{
|
42
|
return mQuat;
|
43
|
}
|
44
|
|
45
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
46
|
|
47
|
int getVariant()
|
48
|
{
|
49
|
return mVariant;
|
50
|
}
|
51
|
}
|