1 |
84a17011
|
Leszek Koltunski
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2 |
|
|
// Copyright 2021 Leszek Koltunski //
|
3 |
|
|
// //
|
4 |
|
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5 |
|
|
// //
|
6 |
|
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7 |
|
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9 |
|
|
|
10 |
|
|
package org.distorted.objectlib.helpers;
|
11 |
|
|
|
12 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
13 |
|
|
|
14 |
|
|
public class ObjectVertexEffects
|
15 |
|
|
{
|
16 |
|
|
private final String[] mEffectName;
|
17 |
|
|
private final float[][] mEffectVariable;
|
18 |
|
|
private final float[][] mEffectCenter;
|
19 |
|
|
private final float[][] mEffectRegion;
|
20 |
|
|
private final boolean[] mUseIfMeshFast;
|
21 |
|
|
|
22 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
23 |
|
|
|
24 |
|
|
public ObjectVertexEffects(String[] names, float[][] variables, float[][] centers, float[][] regions, boolean[] use)
|
25 |
|
|
{
|
26 |
|
|
mEffectName = names;
|
27 |
|
|
mEffectVariable = variables;
|
28 |
|
|
mEffectCenter = centers;
|
29 |
|
|
mEffectRegion = regions;
|
30 |
|
|
mUseIfMeshFast = use;
|
31 |
|
|
}
|
32 |
|
|
|
33 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
34 |
|
|
|
35 |
|
|
public String[] getNames()
|
36 |
|
|
{
|
37 |
|
|
return mEffectName;
|
38 |
|
|
}
|
39 |
|
|
|
40 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
41 |
|
|
|
42 |
|
|
public float[][] getVariables()
|
43 |
|
|
{
|
44 |
|
|
return mEffectVariable;
|
45 |
|
|
}
|
46 |
|
|
|
47 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
48 |
|
|
|
49 |
|
|
public float[][] getCenters()
|
50 |
|
|
{
|
51 |
|
|
return mEffectCenter;
|
52 |
|
|
}
|
53 |
|
|
|
54 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
55 |
|
|
|
56 |
|
|
public float[][] getRegions()
|
57 |
|
|
{
|
58 |
|
|
return mEffectRegion;
|
59 |
|
|
}
|
60 |
|
|
|
61 |
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
62 |
|
|
|
63 |
|
|
public boolean[] getUses()
|
64 |
|
|
{
|
65 |
|
|
return mUseIfMeshFast;
|
66 |
|
|
}
|
67 |
|
|
}
|