1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2021 Leszek Koltunski //
|
3
|
// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
|
6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.objectlib.helpers;
|
11
|
|
12
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
13
|
|
14
|
public class ObjectVertexEffects
|
15
|
{
|
16
|
private final String[] mEffectName;
|
17
|
private final float[][] mEffectVariable;
|
18
|
private final float[][] mEffectCenter;
|
19
|
private final float[][] mEffectRegion;
|
20
|
private final boolean[] mUseIfMeshFast;
|
21
|
|
22
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
23
|
|
24
|
public ObjectVertexEffects(String[] names, float[][] variables, float[][] centers, float[][] regions, boolean[] use)
|
25
|
{
|
26
|
mEffectName = names;
|
27
|
mEffectVariable = variables;
|
28
|
mEffectCenter = centers;
|
29
|
mEffectRegion = regions;
|
30
|
mUseIfMeshFast = use;
|
31
|
}
|
32
|
|
33
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
34
|
|
35
|
public String[] getNames()
|
36
|
{
|
37
|
return mEffectName;
|
38
|
}
|
39
|
|
40
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
41
|
|
42
|
public float[][] getVariables()
|
43
|
{
|
44
|
return mEffectVariable;
|
45
|
}
|
46
|
|
47
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
48
|
|
49
|
public float[][] getCenters()
|
50
|
{
|
51
|
return mEffectCenter;
|
52
|
}
|
53
|
|
54
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
55
|
|
56
|
public float[][] getRegions()
|
57
|
{
|
58
|
return mEffectRegion;
|
59
|
}
|
60
|
|
61
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
62
|
|
63
|
public boolean[] getUses()
|
64
|
{
|
65
|
return mUseIfMeshFast;
|
66
|
}
|
67
|
}
|