Project

General

Profile

Download (8.15 KB) Statistics
| Branch: | Revision:

distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / objects / TwistyDino.java @ b8519939

1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2020 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9

    
10
package org.distorted.objectlib.objects;
11

    
12
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_HEXAHEDRON;
13
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_SPLIT_CORNER;
14

    
15
import java.io.InputStream;
16

    
17
import org.distorted.library.type.Static3D;
18
import org.distorted.library.type.Static4D;
19

    
20
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
21
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
22
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
23
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
24
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
25
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
26
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
27

    
28
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29

    
30
abstract class TwistyDino extends ShapeHexahedron
31
{
32
  static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
33
         {
34
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3, SQ3/3),
35
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3,-SQ3/3),
36
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3, SQ3/3),
37
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3,-SQ3/3)
38
         };
39

    
40
  private int[][] mBasicAngle;
41
  private float[][] mCuts;
42
  private float[][] mCenters;
43
  private int[] mQuatIndex;
44
  int[][] mEdges;
45

    
46
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
47

    
48
  TwistyDino(InitData data, int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InputStream stream)
49
    {
50
    super(data, meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, stream);
51
    }
52

    
53
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
54

    
55
  public float[][] getCuts(int[] numLayers)
56
    {
57
    if( mCuts==null )
58
      {
59
      float[] cut = new float[] { -SQ3/3, SQ3/3 };
60
      mCuts = new float[][] { cut,cut,cut,cut };
61
      }
62

    
63
    return mCuts;
64
    }
65

    
66
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
67

    
68
  public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
69
    {
70
    int numAxis = ROT_AXIS.length;
71
    boolean[] tmp = new boolean[] {true,false,true};
72
    boolean[][] layerRotatable = new boolean[numAxis][];
73
    for(int i=0; i<numAxis; i++) layerRotatable[i] = tmp;
74

    
75
    return layerRotatable;
76
    }
77

    
78
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79

    
80
  public int getTouchControlType()
81
    {
82
    return TC_HEXAHEDRON;
83
    }
84

    
85
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86

    
87
  public int getTouchControlSplit()
88
    {
89
    return TYPE_SPLIT_CORNER;
90
    }
91

    
92
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
93

    
94
  public int[][][] getEnabled()
95
    {
96
    return new int[][][]
97
      {
98
          {{0,1},{3,1},{2,3},{0,2}},
99
          {{2,3},{3,1},{0,1},{0,2}},
100
          {{1,2},{0,1},{0,3},{2,3}},
101
          {{1,2},{2,3},{0,3},{0,1}},
102
          {{0,3},{0,2},{1,2},{1,3}},
103
          {{1,2},{0,2},{0,3},{1,3}},
104
      };
105
    }
106

    
107
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
108

    
109
  public float[] getDist3D(int[] numLayers)
110
    {
111
    return TouchControlHexahedron.D3D;
112
    }
113

    
114
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
115

    
116
  public Static3D[] getFaceAxis()
117
    {
118
    return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
119
    }
120

    
121
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122

    
123
  public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
124
    {
125
    if( mCenters ==null )
126
      {
127
      mCenters = new float[][]
128
         {
129
             { 0.0f, 1.5f, 1.5f },
130
             { 1.5f, 0.0f, 1.5f },
131
             { 0.0f,-1.5f, 1.5f },
132
             {-1.5f, 0.0f, 1.5f },
133
             { 1.5f, 1.5f, 0.0f },
134
             { 1.5f,-1.5f, 0.0f },
135
             {-1.5f,-1.5f, 0.0f },
136
             {-1.5f, 1.5f, 0.0f },
137
             { 0.0f, 1.5f,-1.5f },
138
             { 1.5f, 0.0f,-1.5f },
139
             { 0.0f,-1.5f,-1.5f },
140
             {-1.5f, 0.0f,-1.5f }
141
         };
142
      }
143

    
144
    return mCenters;
145
    }
146

    
147
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
148

    
149
  public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
150
    {
151
    if( mQuatIndex==null ) mQuatIndex = new int[] { 0,2,10,8,1,4,6,7,11,5,9,3 };
152
    return mObjectQuats[mQuatIndex[cubit]];
153
    }
154

    
155
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
156

    
157
  private float[][] getVertices(int variant)
158
    {
159
    return new float[][] { {-1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 0.0f,-1.5f, 0.0f},{ 0.0f, 0.0f,-1.5f} };
160
    }
161

    
162
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
163

    
164
  public ObjectShape getObjectShape(int variant)
165
    {
166
    int[][] indices = { {2,1,0},{3,0,1},{2,3,1},{3,2,0} };
167
    return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
168
    }
169

    
170
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
171

    
172
  public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
173
    {
174
    float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.035f;
175
    float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.010f;
176
    float[][] bands  = { {h1,30,0.16f,0.8f,6,2,2}, {h2,30,0.16f,0.2f,6,2,2} };
177
    int[] bandIndices= { 0,0,1,1 };
178
    return new ObjectFaceShape(bands,bandIndices,null);
179
    }
180

    
181
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
182

    
183
  public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
184
    {
185
    float[][] corners   = { {0.07f,0.40f}, {0.05f,0.30f} };
186
    int[] cornerIndices = { 0,0,1,1 };
187
    float[][] centers   = { {0.0f, -0.75f, -0.75f} };
188
    int[] centerIndices = { 0,0,0,0 };
189
    return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,cornerIndices,centers,centerIndices);
190
    }
191

    
192
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
193

    
194
  public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
195
    {
196
    return 1;
197
    }
198

    
199
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
200

    
201
  public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
202
    {
203
    return 0;
204
    }
205

    
206
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
207

    
208
  public float getStickerRadius()
209
    {
210
    return 0.09f;
211
    }
212

    
213
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
214

    
215
  public float getStickerStroke()
216
    {
217
    return isInIconMode() ? 0.22f : 0.15f;
218
    }
219

    
220
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
221

    
222
  public float[][] getStickerAngles()
223
    {
224
    return null;
225
    }
226

    
227
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
228
// PUBLIC API
229

    
230
  public Static3D[] getRotationAxis()
231
    {
232
    return ROT_AXIS;
233
    }
234

    
235
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
236

    
237
  public int[][] getBasicAngles()
238
    {
239
    if( mBasicAngle==null )
240
      {
241
      int num = getNumLayers()[0];
242
      int[] tmp = new int[num];
243
      for(int i=0; i<num; i++) tmp[i] = 3;
244
      mBasicAngle = new int[][] { tmp,tmp,tmp,tmp };
245
      }
246

    
247
    return mBasicAngle;
248
    }
249

    
250
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
251

    
252
  public int getComplexity()
253
    {
254
    return 0;
255
    }
256
}
(11-11/41)