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distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / tablebases / TBCuboid323.java @ efc71331

1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2023 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9

    
10
package org.distorted.objectlib.tablebases;
11

    
12
import org.distorted.library.type.Static3D;
13
import org.distorted.objectlib.R;
14
import org.distorted.objectlib.helpers.OperatingSystemInterface;
15

    
16
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
17

    
18
public class TBCuboid323 extends TablebasesPruning
19
{
20
  private static final int[][] CORNER_MAP = new int[][]
21
      {
22
          {0,4,7,1,2,3,5,6},
23
          {2,0,1,6,3,4,7,5},
24
          {7,1,0,4,5,6,2,3},
25
          {1,6,2,0,7,5,3,4},
26
          {4,3,5,7,0,2,6,1},
27
          {3,2,6,5,4,0,1,7},
28
          {5,7,4,3,6,1,0,2},
29
          {6,5,3,2,1,7,4,0}
30
      };
31
  private static final int[][] EDGE_MAP = new int[][]
32
      {
33
          {0,3,5,1,4,7,2,6},
34
          {3,0,1,5,2,6,4,7},
35
          {5,1,0,3,7,4,6,2},
36
          {1,5,3,0,6,2,7,4},
37
          {2,4,7,6,0,1,3,5},
38
          {7,6,2,4,1,0,5,3},
39
          {4,2,6,7,3,5,0,1},
40
          {6,7,4,2,5,3,1,0}
41
      };
42

    
43
  private static final int[][] CORNER_MAP_INVERTED = new int[8][8];
44
  private static final int[][] EDGE_MAP_INVERTED = new int[8][8];
45

    
46
  static
47
    {
48
    for(int i=0; i<8; i++)
49
      for(int j=0; j<8; j++)
50
        {
51
        CORNER_MAP_INVERTED[i][j] = findIndex(CORNER_MAP[i],j);
52
        EDGE_MAP_INVERTED[i][j]   = findIndex(EDGE_MAP[i],j);
53
        }
54
    };
55

    
56
  private int[][] mAngles;
57
  private boolean mUpsideDown;
58
  private int[] mCornerPerm, mEdgePerm;
59

    
60
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
// remove perm[1] which is always equal to 1.
62

    
63
  public static int[] edgePermTo7(int[] perm)
64
    {
65
    int[] ret = new int[7];
66

    
67
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>1 ) ret[0]--;
68
    ret[1] = perm[2]; if( ret[1]>1 ) ret[1]--;
69
    ret[2] = perm[3]; if( ret[2]>1 ) ret[2]--;
70
    ret[3] = perm[4]; if( ret[3]>1 ) ret[3]--;
71
    ret[4] = perm[5]; if( ret[4]>1 ) ret[4]--;
72
    ret[5] = perm[6]; if( ret[5]>1 ) ret[5]--;
73
    ret[6] = perm[7]; if( ret[6]>1 ) ret[6]--;
74

    
75
    return ret;
76
    }
77

    
78
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
79
// reverse the above
80

    
81
  private static int[] edgePermTo8(int[] perm)
82
    {
83
    int[] ret = new int[8];
84

    
85
    ret[0] = perm[0]; if( ret[0]>=1 ) ret[0]++;
86
    ret[1] = 1;
87
    ret[2] = perm[1]; if( ret[2]>=1 ) ret[2]++;
88
    ret[3] = perm[2]; if( ret[3]>=1 ) ret[3]++;
89
    ret[4] = perm[3]; if( ret[4]>=1 ) ret[4]++;
90
    ret[5] = perm[4]; if( ret[5]>=1 ) ret[5]++;
91
    ret[6] = perm[5]; if( ret[6]>=1 ) ret[6]++;
92
    ret[7] = perm[6]; if( ret[7]>=1 ) ret[7]++;
93

    
94
    return ret;
95
    }
96

    
97
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98

    
99
  public TBCuboid323()
100
    {
101
    super();
102

    
103
    allocate();
104
    }
105

    
106
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107

    
108
  public TBCuboid323(OperatingSystemInterface os)
109
    {
110
    super(os,new int[] {R.raw.cu_323_pruning7 ,R.raw.cu_323_pruning8 },
111
             new int[] {R.raw.cu_323_pruning17,R.raw.cu_323_pruning18} );
112

    
113
    allocate();
114
    }
115

    
116
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
117

    
118
  private void allocate()
119
    {
120
    mCornerPerm = new int[8];
121
    mEdgePerm = new int[7];
122
    }
123

    
124
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125

    
126
  public void initialize()
127
    {
128
    mUpsideDown = false;
129
    }
130

    
131
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
132

    
133
  int[][] getBasicAngles()
134
    {
135
    if( mAngles==null )
136
      {
137
      int[] tmp2 = {2,2,2};
138
      int[] tmp4 = {4,4};
139
      mAngles = new int[][] { tmp2,tmp4,tmp2 };
140
      }
141

    
142
    return mAngles;
143
    }
144

    
145
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
146

    
147
  Static3D[] getRotationAxis()
148
    {
149
    return new Static3D[]
150
         {
151
           new Static3D(1,0,0),
152
           new Static3D(0,1,0),
153
           new Static3D(0,0,1)
154
         };
155
    }
156

    
157
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
158

    
159
  float[][] getPosition()
160
    {
161
    return new float[][]
162
      {
163
        { -1.0f, -0.5f, -1.0f },
164
        { -1.0f, -0.5f,  1.0f },
165
        { -1.0f,  0.5f, -1.0f },
166
        { -1.0f,  0.5f,  1.0f },
167
        {  1.0f, -0.5f, -1.0f },
168
        {  1.0f, -0.5f,  1.0f },
169
        {  1.0f,  0.5f, -1.0f },
170
        {  1.0f,  0.5f,  1.0f },
171

    
172
        {  0.0f, -0.5f, -1.0f },
173
        {  0.0f, -0.5f,  1.0f },
174
        {  0.0f,  0.5f, -1.0f },
175
        {  0.0f,  0.5f,  1.0f },
176
        { -1.0f, -0.5f,  0.0f },
177
        { -1.0f,  0.5f,  0.0f },
178
        {  1.0f, -0.5f,  0.0f },
179
        {  1.0f,  0.5f,  0.0f },
180

    
181
        {  0.0f,  0.5f,  0.0f },
182
        {  0.0f, -0.5f,  0.0f },
183
      };
184
    }
185

    
186
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
187

    
188
  float[][] getCuts()
189
    {
190
    return new float[][] { {-0.5f,0.5f}, {0.0f}, {-0.5f,0.5f} };
191
    }
192

    
193
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
194

    
195
  boolean[][] getRotatable()
196
    {
197
    return new boolean[][] { {true,false,true},{false,true},{true,true,false} };
198
    }
199

    
200
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
201
// we map the move (axis=2, middle layer) to move (axis=2,both middle and back layers).
202
// this way we can imitate move of the front layer (which we do not want to move because
203
// the edge1 piece has to always stay in its place)
204

    
205
  @Override
206
  int computeBitLayer(int ax, int layer)
207
    {
208
    if( ax!=2 ) return (1<<layer);
209

    
210
    switch(layer)
211
      {
212
      case 0 : return 1;
213
      case 1 : return 3;
214
      default: return 4;
215
      }
216
    }
217

    
218
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
219
// this is too slow to be used for scrambling - scramble the 3x3x2 the old way.
220

    
221
  @Override
222
  public boolean useForScrambling()
223
    {
224
    return false;
225
    }
226

    
227
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
228
// specifically for the tablebase
229
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
230
// now turn the (ax=2, middle and back layer) artificial moves [ introduced by computeBitLayer)
231
// back to the natural (ax=2, front layer). Turn the whole thing upside down each time we do it.
232

    
233
  @Override
234
  int[] newMove(int axis, int layer, int angle)
235
    {
236
    if( axis==2 )
237
      {
238
      if( layer==1 )
239
        {
240
        mUpsideDown = !mUpsideDown;
241
        return new int[] { axis, 4, angle };
242
        }
243
      }
244
    else if( mUpsideDown )
245
      {
246
      if( axis==0 ) layer=2-layer;
247
      if( axis==1 ) { layer=1-layer; angle = 4-angle; }
248
      }
249

    
250
    int maxAngle = mAngles[axis][layer];
251
    angle = maxAngle-angle;
252
    if( angle> 0.5f*maxAngle ) angle -= maxAngle;
253
    return new int[] { axis, (1<<layer), angle };
254
    }
255

    
256
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
257
// 8!*8!/4 --> https://www.jaapsch.net/puzzles/domino.htm
258

    
259
  int getSize()
260
    {
261
    return 406425600;
262
    }
263

    
264
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
265

    
266
  int getMinScramble()
267
    {
268
    return 13;
269
    }
270

    
271
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272

    
273
  int[] getMidPruningLevels()
274
    {
275
    return new int[] {7,8};
276
    }
277

    
278
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
279

    
280
  int[] getHighPruningLevels()
281
    {
282
    return new int[] {17,18};
283
    }
284

    
285
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
286

    
287
  int getGodsNumber()
288
    {
289
    return 18;
290
    }
291

    
292
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
293

    
294
  boolean moveCanProceed(int lastA, int lastR, int currA, int currR)
295
    {
296
    return (lastA!=currA) || (lastR!=currR);
297
    }
298

    
299
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
300

    
301
  private static int findIndex(int[] table, int value)
302
    {
303
    for(int i=0; i<8; i++)
304
      if( table[i]==value ) return i;
305

    
306
    return -1;
307
    }
308

    
309
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
310

    
311
  private int centersInverted(int[] quats)
312
    {
313
    int q = quats[16];
314
    return (q==0 || q==2 || q==3 || q==4) ? 0 : 1;
315
    }
316

    
317
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
318

    
319
  public static int[] quatsFromPermutations(int[] corner, int[] edge8, int centers)
320
    {
321
    int[] quats = new int[18];
322

    
323
    for(int i=0; i<8; i++)
324
      {
325
      int q = CORNER_MAP[i][corner[i]];
326
      quats[i] = q;
327
      }
328
    for(int i=0; i<8; i++)
329
      {
330
      int q = EDGE_MAP[i][edge8[i]];
331
      quats[i+8] = q;
332
      }
333

    
334
    if( centers==0 )
335
      {
336
      quats[16]=0;
337
      quats[17]=0;
338
      }
339
    else
340
      {
341
      quats[16]=5;
342
      quats[17]=5;
343
      }
344

    
345
    return quats;
346
    }
347

    
348
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
349

    
350
  private static void cornerFromQuats(int[] corner_perm, int[] quats)
351
    {
352
    for(int i=0; i<8; i++) corner_perm[i] = CORNER_MAP_INVERTED[i][quats[i]];
353
    }
354

    
355
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
356

    
357
  private static void edgeFromQuats(int[] edge_perm, int[] quats)
358
    {
359
    edge_perm[0] = EDGE_MAP_INVERTED[0][quats[ 8]]; if(edge_perm[0]>1) edge_perm[0]--;
360
    edge_perm[1] = EDGE_MAP_INVERTED[2][quats[10]]; if(edge_perm[1]>1) edge_perm[1]--;
361
    edge_perm[2] = EDGE_MAP_INVERTED[3][quats[11]]; if(edge_perm[2]>1) edge_perm[2]--;
362
    edge_perm[3] = EDGE_MAP_INVERTED[4][quats[12]]; if(edge_perm[3]>1) edge_perm[3]--;
363
    edge_perm[4] = EDGE_MAP_INVERTED[5][quats[13]]; if(edge_perm[4]>1) edge_perm[4]--;
364
    edge_perm[5] = EDGE_MAP_INVERTED[6][quats[14]]; if(edge_perm[5]>1) edge_perm[5]--;
365
    edge_perm[6] = EDGE_MAP_INVERTED[7][quats[15]]; if(edge_perm[6]>1) edge_perm[6]--;
366
    }
367

    
368
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
369

    
370
  public int[] getQuats(int index)
371
    {
372
    int cornerPermNum = (index%40320);
373
    index /= 40320;
374
    int centers = (index%2);
375
    int edgePermNum = index/2;
376

    
377
    int[] corner_perm = new int[8];
378
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(corner_perm,8,cornerPermNum);
379
    int[] edge_perm7 = new int[7];
380
    TablebaseHelpers.getPermutationFromNum(edge_perm7,7,edgePermNum);
381
    int[] edge_perm8 = edgePermTo8(edge_perm7);
382

    
383
    return quatsFromPermutations(corner_perm,edge_perm8,centers);
384
    }
385

    
386
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
387

    
388
  public int getIndex(int[] quats)
389
    {
390
    int centers = centersInverted(quats);
391

    
392
    cornerFromQuats(mCornerPerm,quats);
393
    int corner_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(mCornerPerm);
394

    
395
    edgeFromQuats(mEdgePerm,quats);
396
    int edge_perm_num = TablebaseHelpers.computePermutationNum(mEdgePerm);
397

    
398
    return corner_perm_num + 40320*( centers + 2*edge_perm_num);
399
    }
400
}  
401

    
(5-5/19)