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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources>
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<string name="app_name">Cube magique</string>
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3
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<string name="scramble">Brouiller</string>
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<string name="solve">Résoudre</string>
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<string name="exit">Sortir</string>
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<string name="play">Jouer</string>
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<string name="error">Erreur</string>
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<string name="effects">Effets</string>
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9
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<string name="choose_pattern">Choisissez un motif</string>
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<string name="solved">Résolu</string>
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<string name="new_record">Nouvel registre</string>
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<string name="new_record_submit">Voulez-vous le soumettre aux meilleurs scores ?</string>
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<string name="back">Retour</string>
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<string name="save">SAUVEGARDER</string>
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<string name="ok">D\'accord</string>
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<string name="yes">OUI</string>
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17
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<string name="no">NON</string>
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18
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<string name="you">VOUS</string>
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19
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<string name="solution">Solution</string>
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<string name="ready">Prêt ?</string>
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<string name="objectchange_effect">Effet de changement de taille</string>
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<string name="solve_effect">Effet de résolution</string>
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<string name="scramble_effect">Effet de brouillage</string>
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<string name="win_effect">Effet de victoire</string>
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<string name="duration">Durée :</string>
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<string name="type">Type :</string>
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<string name="choose_name">Choisissez un nom</string>
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<string name="name_taken">Nom pris</string>
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<string name="new_name">Avant votre première soumission, vous devez choisir un nom :</string>
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<string name="new_name_try_again">Le nom que vous avez choisi, %s, est déjà pris. Réessayez :</string>
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<string name="downloading">Téléchargement…</string>
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32
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<string name="submitting">Soumission…</string>
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<string name="view">Regarder</string>
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34
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<string name="level_full">Brouillage Complet</string>
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<string name="scores">Meilleurs scores</string>
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37
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<string name="patterns">Jolis motifs</string>
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<string name="control">Contrôle du cube</string>
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39
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<string name="solver">Solutionneur</string>
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40
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<string name="tutorials">Tutoriels</string>
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<string name="about">À propos de</string>
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<string name="abandon_solve">Abandonner</string>
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<string name="config_details">Détails</string>
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45
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<string name="config_name">Nom</string>
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46
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<string name="config_author">Auteur</string>
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<string name="config_difficulty">Difficulté</string>
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<string name="config_mesh">Maillage 3D</string>
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<string name="config_mesh_simple">Simple</string>
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<string name="config_mesh_nice">Agréable</string>
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<string name="credits1">Appli Open Source développée à l\'aide de la bibliothèque graphique Distorted. Sous licence <a href="https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.en.html">GPL version 2</a> ou - à votre choix - toute version ultérieure.</string>
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<string name="credits2">Pretty Patterns par Walter Randelshofer. Voir <a href="http://www.randelshofer.ch">http://www.randelshofer.ch</a></string>
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<string name="credits3">Téléchargez le code, consultez les tutoriels, apprenez comment ajouter votre propre effet graphique, apprenez à coder votre propre objet, contribuez à un joli modèle, mettez en oeuvre votre propre solutionneur ou signalez un bogue : \n\n<a href="https://distorted.org/redmine/projects/magic-cube/wiki">Distorted.org</a>
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</string>
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<string name="solver_generic_error1">Solutionneur pour cet objet et cette taille non encore mis en place !</string>
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<string name="solver_cube3_error1">Il n\'y a pas exactement 9 facettes de chaque couleur !</string>
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<string name="solver_cube3_error2">Les 12 arêtes n\'existent pas exactement une fois !</string>
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<string name="solver_cube3_error3">Une arête doit être inversée !</string>
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<string name="solver_cube3_error4">Les 8 coins n\'existent pas tous une seule fois !</string>
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<string name="solver_cube3_error5">Un coin doit être tourné !</string>
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<string name="solver_cube3_error6">Deux coins ou deux arêtes doivent être échangés !</string>
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<string name="solver_cube3_error7">Aucune solution n\'existe pour le nombre maximum de coups donné !</string>
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<string name="solver_cube3_error8">Temps imparti, aucune solution trouvée en 20 secondes !</string>
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<string name="solver_cube3_error9">Solutionneur interrompu !</string>
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<string name="ms_placeholder">%1$d ms</string>
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<string name="lv_placeholder">Niveau %1$d</string>
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<string name="tm_placeholder">%1$02d:%2$02d</string>
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<string name="ap_placeholder">%1$s %2$s</string>
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<string name="ti_placeholder">%1$.2f secondes</string>
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<string name="mo_placeholder">%1$d/%2$d</string>
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</resources>
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