Project

General

Profile

Download (14.4 KB) Statistics
| Branch: | Tag: | Revision:

magiccube / src / main / java / org / distorted / tutorials / TutorialPreRender.java @ 7ac0ee88

1 af88bf2e Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2020 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is free software: you can redistribute it and/or modify                            //
7
// it under the terms of the GNU General Public License as published by                          //
8
// the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or                             //
9
// (at your option) any later version.                                                           //
10
//                                                                                               //
11
// Magic Cube is distributed in the hope that it will be useful,                                 //
12
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of                                //
13
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                                 //
14
// GNU General Public License for more details.                                                  //
15
//                                                                                               //
16
// You should have received a copy of the GNU General Public License                             //
17
// along with Magic Cube.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.                           //
18
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
19
20 eaf87d1d Leszek Koltunski
package org.distorted.tutorials;
21 af88bf2e Leszek Koltunski
22
import android.content.Context;
23
import android.content.res.Resources;
24
25 3f7a4363 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.main.ObjectList;
26
import org.distorted.objectlib.main.TwistyObject;
27
28 af88bf2e Leszek Koltunski
import org.distorted.effects.BaseEffect;
29
import org.distorted.effects.EffectController;
30 809c3432 Leszek Koltunski
import org.distorted.helpers.BlockController;
31 55e6be1d Leszek Koltunski
import org.distorted.helpers.MovesFinished;
32
import org.distorted.helpers.TwistyPreRender;
33 af88bf2e Leszek Koltunski
34
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35
36 55e6be1d Leszek Koltunski
public class TutorialPreRender implements EffectController, TwistyPreRender
37 af88bf2e Leszek Koltunski
  {
38 55e6be1d Leszek Koltunski
  private MovesFinished mAddActionListener;
39 916f5dda Leszek Koltunski
  private final TutorialSurfaceView mView;
40 af88bf2e Leszek Koltunski
  private boolean mFinishRotation, mRemoveRotation, mAddRotation,
41 13ed203c Leszek Koltunski
                  mSetQuat, mChangeObject, mSetupObject, mSolveObject, mScrambleObject,
42 771f6dfa Leszek Koltunski
                  mInitializeObject, mResetAllTextureMaps, mRemovePatternRotation, mSolve;
43 55e6be1d Leszek Koltunski
  private boolean mUIBlocked, mTouchBlocked;
44 af88bf2e Leszek Koltunski
  private boolean mIsSolved;
45
  private ObjectList mNextObject;
46
  private long mRotationFinishedID;
47
  private int mScreenWidth;
48
  private TwistyObject mOldObject, mNewObject;
49
  private int mAddRotationAxis, mAddRotationRowBitmap, mAddRotationAngle;
50
  private long mAddRotationDuration;
51
  private long mAddRotationID, mRemoveRotationID;
52
  private int mNearestAngle;
53 13ed203c Leszek Koltunski
  private int mScrambleObjectNum;
54 809c3432 Leszek Koltunski
  private final BlockController mBlockController;
55 af88bf2e Leszek Koltunski
56
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
57
58
  TutorialPreRender(TutorialSurfaceView view)
59
    {
60
    mView = view;
61
62
    mFinishRotation = false;
63
    mRemoveRotation = false;
64
    mAddRotation    = false;
65
    mSetQuat        = false;
66
    mChangeObject   = false;
67
    mSetupObject    = false;
68
    mSolveObject    = false;
69 771f6dfa Leszek Koltunski
    mSolve          = false;
70 13ed203c Leszek Koltunski
    mScrambleObject = false;
71
72 af88bf2e Leszek Koltunski
    mOldObject      = null;
73
    mNewObject      = null;
74 13ed203c Leszek Koltunski
75
    mScreenWidth       = 0;
76
    mScrambleObjectNum = 0;
77 af88bf2e Leszek Koltunski
78
    mRemovePatternRotation= false;
79 809c3432 Leszek Koltunski
80
    TutorialActivity act = (TutorialActivity)mView.getContext();
81
    mBlockController = new BlockController(act);
82
    unblockEverything();
83 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
84
85
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86
87 7ac0ee88 Leszek Koltunski
  private void createObjectNow(ObjectList object)
88 af88bf2e Leszek Koltunski
    {
89
    if( mOldObject!=null ) mOldObject.releaseResources();
90
    mOldObject = mNewObject;
91
92
    Context con = mView.getContext();
93
    Resources res = con.getResources();
94
95 7ac0ee88 Leszek Koltunski
    mNewObject = object.create(mView.getQuat(), null, res, mScreenWidth);
96 af88bf2e Leszek Koltunski
97
    if( mNewObject!=null )
98
      {
99
      mNewObject.createTexture();
100 e9a87113 Leszek Koltunski
      mView.setMovement(mNewObject.getMovement());
101 af88bf2e Leszek Koltunski
      mIsSolved = mNewObject.isSolved();
102
      }
103
    }
104
105
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
106
107
  private void doEffectNow(BaseEffect.Type type)
108
    {
109
    try
110
      {
111
      type.startEffect(mView.getRenderer().getScreen(),this);
112
      }
113
    catch( Exception ex )
114
      {
115 55e6be1d Leszek Koltunski
      android.util.Log.e("renderer", "exception starting effect: "+ex.getMessage());
116
      unblockEverything();
117 af88bf2e Leszek Koltunski
      }
118
    }
119
120
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121
122
  private void removePatternRotation()
123
    {
124
    mRemovePatternRotation = true;
125
    }
126
127
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
128
129
  private void removePatternRotationNow()
130
    {
131
    mRemovePatternRotation=false;
132
    mNewObject.removeRotationNow();
133
    mAddActionListener.onActionFinished(mRemoveRotationID);
134
    }
135
136
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
137
138
  private void removeRotationNow()
139
    {
140
    mRemoveRotation=false;
141
    mNewObject.removeRotationNow();
142
143
    boolean solved = mNewObject.isSolved();
144 55e6be1d Leszek Koltunski
    unblockEverything();
145
    if( solved && !mIsSolved ) doEffectNow( BaseEffect.Type.WIN );
146 af88bf2e Leszek Koltunski
147
    mIsSolved = solved;
148
    }
149
150
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
151
152
  private void removeRotation()
153
    {
154
    mRemoveRotation = true;
155
    }
156
157
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
158
159
  private void addRotationNow()
160
    {
161
    mAddRotation = false;
162
    mAddRotationID = mNewObject.addNewRotation( mAddRotationAxis, mAddRotationRowBitmap,
163
                                                mAddRotationAngle, mAddRotationDuration, this);
164 985f3dfa Leszek Koltunski
165
    if( mAddRotationID==0 ) // failed to add effect - should never happen
166
      {
167 55e6be1d Leszek Koltunski
      unblockEverything();
168 985f3dfa Leszek Koltunski
      }
169 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
170
171
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
172
173
  private void finishRotationNow()
174
    {
175
    mFinishRotation = false;
176 809c3432 Leszek Koltunski
    blockEverything(BlockController.TUTORIAL_PLACE_0);
177 af88bf2e Leszek Koltunski
    mRotationFinishedID = mNewObject.finishRotationNow(this, mNearestAngle);
178
179
    if( mRotationFinishedID==0 ) // failed to add effect - should never happen
180
      {
181 55e6be1d Leszek Koltunski
      unblockEverything();
182 af88bf2e Leszek Koltunski
      }
183
    }
184
185
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
186
187
  private void changeObjectNow()
188
    {
189
    mChangeObject = false;
190
191 7ac0ee88 Leszek Koltunski
    if ( mNewObject==null || mNewObject.getObjectList()!=mNextObject)
192 af88bf2e Leszek Koltunski
      {
193 809c3432 Leszek Koltunski
      blockEverything(BlockController.TUTORIAL_PLACE_1);
194 7ac0ee88 Leszek Koltunski
      createObjectNow(mNextObject);
195 af88bf2e Leszek Koltunski
      doEffectNow( BaseEffect.Type.SIZECHANGE );
196
      }
197
    }
198
199
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
200
201
  private void setupObjectNow()
202
    {
203
    mSetupObject = false;
204
205 7ac0ee88 Leszek Koltunski
    if ( mNewObject==null || mNewObject.getObjectList()!=mNextObject)
206 af88bf2e Leszek Koltunski
      {
207 809c3432 Leszek Koltunski
      blockEverything(BlockController.TUTORIAL_PLACE_2);
208 7ac0ee88 Leszek Koltunski
      createObjectNow(mNextObject);
209 af88bf2e Leszek Koltunski
      doEffectNow( BaseEffect.Type.SIZECHANGE );
210
      }
211
    else
212
      {
213 55e6be1d Leszek Koltunski
      mNewObject.initializeObject(null);
214 af88bf2e Leszek Koltunski
      }
215
    }
216
217
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
218
219 55e6be1d Leszek Koltunski
  private void scrambleObjectNow()
220 af88bf2e Leszek Koltunski
    {
221 55e6be1d Leszek Koltunski
    mScrambleObject = false;
222
    mIsSolved       = false;
223 809c3432 Leszek Koltunski
    blockEverything(BlockController.TUTORIAL_PLACE_3);
224 55e6be1d Leszek Koltunski
    doEffectNow( BaseEffect.Type.SCRAMBLE );
225 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
226
227 13ed203c Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
228
229 55e6be1d Leszek Koltunski
  private void solveObjectNow()
230 13ed203c Leszek Koltunski
    {
231 55e6be1d Leszek Koltunski
    mSolveObject = false;
232 809c3432 Leszek Koltunski
    blockEverything(BlockController.TUTORIAL_PLACE_4);
233 55e6be1d Leszek Koltunski
    doEffectNow( BaseEffect.Type.SOLVE );
234 13ed203c Leszek Koltunski
    }
235
236 771f6dfa Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
237
238
  private void solveNow()
239
    {
240
    mSolve = false;
241
    mNewObject.solve();
242
    }
243
244 af88bf2e Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
245
246
  private void initializeObjectNow()
247
    {
248
    mInitializeObject = false;
249 55e6be1d Leszek Koltunski
    mNewObject.initializeObject(null);
250 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
251
252
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
253
254
  private void resetAllTextureMapsNow()
255
    {
256
    mResetAllTextureMaps = false;
257
258
    if( mNewObject!=null ) mNewObject.resetAllTextureMaps();
259
    }
260
261
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
262
263
  private void setQuatNow()
264
    {
265
    mSetQuat = false;
266
    mView.setQuat();
267
    }
268
269
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
270
//
271
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272
273
  void setScreenSize(int width)
274
    {
275
    if( mNewObject!=null )
276
      {
277
      mNewObject.createTexture();
278
      mNewObject.recomputeScaleFactor(width);
279
      }
280
281
    mScreenWidth  = width;
282
    }
283
284
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
285
286
  void finishRotation(int nearestAngle)
287
    {
288
    mNearestAngle   = nearestAngle;
289
    mFinishRotation = true;
290
    }
291
292
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
293
294 7ac0ee88 Leszek Koltunski
  void changeObject(ObjectList object)
295 af88bf2e Leszek Koltunski
    {
296 7ac0ee88 Leszek Koltunski
    mChangeObject = true;
297
    mNextObject = object;
298 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
299
300
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
301
302
  void setQuatOnNextRender()
303
    {
304
    mSetQuat = true;
305
    }
306
307
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
308
309
  void preRender()
310
    {
311 771f6dfa Leszek Koltunski
    if( mSolve                 ) solveNow();
312 af88bf2e Leszek Koltunski
    if( mSetQuat               ) setQuatNow();
313
    if( mFinishRotation        ) finishRotationNow();
314
    if( mRemoveRotation        ) removeRotationNow();
315
    if( mChangeObject          ) changeObjectNow();
316
    if( mSetupObject           ) setupObjectNow();
317
    if( mSolveObject           ) solveObjectNow();
318 13ed203c Leszek Koltunski
    if( mScrambleObject        ) scrambleObjectNow();
319 af88bf2e Leszek Koltunski
    if( mAddRotation           ) addRotationNow();
320
    if( mInitializeObject      ) initializeObjectNow();
321
    if( mResetAllTextureMaps   ) resetAllTextureMapsNow();
322
    if( mRemovePatternRotation ) removePatternRotationNow();
323
    }
324
325
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
326
// PUBLIC API
327
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
328
329 8fa39aa6 Leszek Koltunski
  public boolean isTouchBlocked()
330 55e6be1d Leszek Koltunski
    {
331
    return mTouchBlocked;
332
    }
333
334
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
335
336
  public boolean isUINotBlocked()
337
    {
338
    return !mUIBlocked;
339
    }
340
341
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
342
343 809c3432 Leszek Koltunski
  public void blockEverything(int place)
344 55e6be1d Leszek Koltunski
    {
345
    mUIBlocked   = true;
346
    mTouchBlocked= true;
347 809c3432 Leszek Koltunski
    mBlockController.touchBlocked(place);
348
    mBlockController.uiBlocked(place);
349 55e6be1d Leszek Koltunski
    }
350
351
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
352
353 809c3432 Leszek Koltunski
  public void blockTouch(int place)
354 55e6be1d Leszek Koltunski
    {
355
    mTouchBlocked= true;
356 809c3432 Leszek Koltunski
    mBlockController.touchBlocked(place);
357 55e6be1d Leszek Koltunski
    }
358
359
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
360
361
  public void unblockEverything()
362
    {
363
    mUIBlocked   = false;
364
    mTouchBlocked= false;
365 809c3432 Leszek Koltunski
    mBlockController.touchUnblocked();
366
    mBlockController.uiUnblocked();
367 55e6be1d Leszek Koltunski
    }
368
369
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
370
371
  public void unblockTouch()
372
    {
373
    mTouchBlocked= false;
374 809c3432 Leszek Koltunski
    mBlockController.touchUnblocked();
375
    }
376
377
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
378
379
  public void unblockUI()
380
    {
381
    mUIBlocked= false;
382
    mBlockController.uiUnblocked();
383 55e6be1d Leszek Koltunski
    }
384
385
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
386
387
  public void addRotation(MovesFinished listener, int axis, int rowBitmap, int angle, long duration)
388 af88bf2e Leszek Koltunski
    {
389
    mAddRotation = true;
390
391
    mAddActionListener    = listener;
392
    mAddRotationAxis      = axis;
393
    mAddRotationRowBitmap = rowBitmap;
394
    mAddRotationAngle     = angle;
395
    mAddRotationDuration  = duration;
396
    }
397
398
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
399
400
  public int getNumScrambles()
401
    {
402 13ed203c Leszek Koltunski
    return mScrambleObjectNum;
403 af88bf2e Leszek Koltunski
    }
404
405
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
406 771f6dfa Leszek Koltunski
// this starts the SolveEffect
407 af88bf2e Leszek Koltunski
408
  public void solveObject()
409
    {
410 55e6be1d Leszek Koltunski
    if( !mUIBlocked )
411 af88bf2e Leszek Koltunski
      {
412
      mSolveObject = true;
413
      }
414
    }
415
416 771f6dfa Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
417
// this only solves the object
418
419
  public void solve()
420
    {
421
    mSolve = true;
422
    }
423
424 13ed203c Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
425
426
  public void scrambleObject(int num)
427
    {
428 55e6be1d Leszek Koltunski
    if( !mUIBlocked )
429 13ed203c Leszek Koltunski
      {
430
      mScrambleObject = true;
431
      mScrambleObjectNum = num;
432
      }
433
    }
434
435 af88bf2e Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
436
437
  public TwistyObject getObject()
438
    {
439
    return mNewObject;
440
    }
441
442
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
443
444
  public TwistyObject getOldObject()
445
    {
446
    return null;
447
    }
448
449
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
450
451
  public void effectFinished(final long effectID)
452
    {
453
    if( effectID == mRotationFinishedID )
454
      {
455
      mRotationFinishedID = 0;
456
      removeRotation();
457
      }
458
    else if( effectID == mAddRotationID )
459
      {
460
      mAddRotationID = 0;
461
      mRemoveRotationID = effectID;
462
      removePatternRotation();
463
      }
464
    else
465
      {
466 55e6be1d Leszek Koltunski
      unblockEverything();  // buggy? I think we shouldn't do it if the effect is of type 'WIN'
467 af88bf2e Leszek Koltunski
      }
468
    }
469
  }