1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2023 Leszek Koltunski //
|
3
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// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
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6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.bandaged;
|
11
|
|
12
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_BLUE;
|
13
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_GREEN;
|
14
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_ORANGE;
|
15
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_RED;
|
16
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_WHITE;
|
17
|
import static org.distorted.objectlib.main.TwistyObject.COLOR_YELLOW;
|
18
|
|
19
|
import org.distorted.library.main.DistortedNode;
|
20
|
import org.distorted.library.main.DistortedScreen;
|
21
|
import org.distorted.library.mesh.MeshBase;
|
22
|
import org.distorted.library.type.Static3D;
|
23
|
import org.distorted.library.type.Static4D;
|
24
|
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryBandagedCubit;
|
25
|
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
|
26
|
import org.distorted.objectlib.main.TwistyObject;
|
27
|
import org.distorted.objectlib.objects.TwistyBandagedCuboid;
|
28
|
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
|
29
|
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
|
30
|
|
31
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
32
|
|
33
|
public class BandagedObject
|
34
|
{
|
35
|
private final DistortedScreen mScreen;
|
36
|
private final float[] mPos;
|
37
|
private final int[] mSize;
|
38
|
private final float mDist2D;
|
39
|
|
40
|
private BandagedCubit[] mCubits;
|
41
|
private int mMax;
|
42
|
private int mNumCubits;
|
43
|
|
44
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
45
|
|
46
|
BandagedObject(DistortedScreen screen)
|
47
|
{
|
48
|
mScreen = screen;
|
49
|
mPos = new float[3];
|
50
|
mSize = new int[3];
|
51
|
mDist2D = getDist2D();
|
52
|
}
|
53
|
|
54
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
55
|
|
56
|
int[] getSize()
|
57
|
{
|
58
|
return mSize;
|
59
|
}
|
60
|
|
61
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
62
|
|
63
|
void resetObject(float scale)
|
64
|
{
|
65
|
for(int c=0; c<mNumCubits; c++)
|
66
|
{
|
67
|
if( !mCubits[c].isAttached() )
|
68
|
{
|
69
|
mCubits[c].attach();
|
70
|
mScreen.attach(mCubits[c].getNode());
|
71
|
}
|
72
|
if( mCubits[c].getPosition().length>3 )
|
73
|
{
|
74
|
mCubits[c].reset(scale);
|
75
|
}
|
76
|
mCubits[c].setUnmarked();
|
77
|
}
|
78
|
}
|
79
|
|
80
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
81
|
|
82
|
private boolean isAdjacent(float[] pos1, float[] pos2)
|
83
|
{
|
84
|
int len1 = pos1.length/3;
|
85
|
int len2 = pos2.length/3;
|
86
|
|
87
|
for(int i=0; i<len1; i++)
|
88
|
for(int j=0; j<len2; j++)
|
89
|
{
|
90
|
float d0 = pos1[3*i ] - pos2[3*j ];
|
91
|
float d1 = pos1[3*i+1] - pos2[3*j+1];
|
92
|
float d2 = pos1[3*i+2] - pos2[3*j+2];
|
93
|
|
94
|
if( d0*d0 + d1*d1 + d2*d2 == 1 ) return true;
|
95
|
}
|
96
|
|
97
|
return false;
|
98
|
}
|
99
|
|
100
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
101
|
|
102
|
private int computeNumCubits(int x, int y, int z)
|
103
|
{
|
104
|
return ( x<=1 || y<=1 || z<=1 ) ? x*y*z : x*y*z-(x-2)*(y-2)*(z-2);
|
105
|
}
|
106
|
|
107
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
108
|
|
109
|
float getMaxSize()
|
110
|
{
|
111
|
return mMax;
|
112
|
}
|
113
|
|
114
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
115
|
|
116
|
float[][] getCubitPositions()
|
117
|
{
|
118
|
int numAttached = 0;
|
119
|
|
120
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++)
|
121
|
if( mCubits[i].isAttached() ) numAttached++;
|
122
|
|
123
|
float[][] pos = new float[numAttached][];
|
124
|
int attached=0;
|
125
|
|
126
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++)
|
127
|
if( mCubits[i].isAttached() )
|
128
|
{
|
129
|
pos[attached++] = mCubits[i].getPosition();
|
130
|
}
|
131
|
|
132
|
return pos;
|
133
|
}
|
134
|
|
135
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
136
|
|
137
|
TwistyObject createObject(int mode, float size)
|
138
|
{
|
139
|
float[][] pos = getCubitPositions();
|
140
|
InitData data = new InitData( mSize,pos);
|
141
|
return new TwistyBandagedCuboid( TwistyObject.MESH_NICE, mode, ShapeHexahedron.DEFAULT_ROT, new Static3D(0,0,0), size, data, null );
|
142
|
}
|
143
|
|
144
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
145
|
|
146
|
void tryConnectingCubits(int index1, int index2, float scale)
|
147
|
{
|
148
|
if( index1!=index2 )
|
149
|
{
|
150
|
float[] pos1 = mCubits[index1].getPosition();
|
151
|
float[] pos2 = mCubits[index2].getPosition();
|
152
|
|
153
|
if( isAdjacent(pos1,pos2) )
|
154
|
{
|
155
|
mCubits[index2].join(pos1,scale);
|
156
|
mCubits[index1].detach();
|
157
|
mScreen.detach(mCubits[index1].getNode());
|
158
|
}
|
159
|
}
|
160
|
}
|
161
|
|
162
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
163
|
|
164
|
void attachCubits(float scale)
|
165
|
{
|
166
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++)
|
167
|
{
|
168
|
mCubits[i].scaleMove(scale);
|
169
|
DistortedNode node = mCubits[i].getNode();
|
170
|
mScreen.attach(node);
|
171
|
}
|
172
|
}
|
173
|
|
174
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
175
|
|
176
|
void attachAndMarkCubits(float scale, int touched)
|
177
|
{
|
178
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++)
|
179
|
{
|
180
|
if( mCubits[i].isAttached() )
|
181
|
{
|
182
|
mCubits[i].scaleMove(scale);
|
183
|
if( touched==i ) mCubits[i].setMarked();
|
184
|
else mCubits[i].setUnmarked();
|
185
|
DistortedNode node = mCubits[i].getNode();
|
186
|
mScreen.attach(node);
|
187
|
}
|
188
|
}
|
189
|
}
|
190
|
|
191
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
192
|
|
193
|
boolean tryChangeObject(int x, int y, int z)
|
194
|
{
|
195
|
if( mSize[0]!=x || mSize[1]!=y || mSize[2]!=z )
|
196
|
{
|
197
|
mSize[0] = x;
|
198
|
mSize[1] = y;
|
199
|
mSize[2] = z;
|
200
|
mMax = x>y ? Math.max(x,z) : Math.max(y,z);
|
201
|
mNumCubits = computeNumCubits(x,y,z);
|
202
|
return true;
|
203
|
}
|
204
|
|
205
|
return false;
|
206
|
}
|
207
|
|
208
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
209
|
|
210
|
int computeProjectionAngle()
|
211
|
{
|
212
|
float quot1 = mSize[2]/ (float)mSize[0];
|
213
|
float quot2 = mSize[2]/ (float)mSize[1];
|
214
|
float quot3 = mSize[0]/ (float)mSize[2];
|
215
|
float quot4 = mSize[0]/ (float)mSize[1];
|
216
|
|
217
|
float quot5 = Math.max(quot1,quot2);
|
218
|
float quot6 = Math.max(quot3,quot4);
|
219
|
float quot7 = Math.max(quot5,quot6);
|
220
|
|
221
|
if( quot7<=1.0f ) return 120;
|
222
|
else if( quot7<=1.5f ) return 90;
|
223
|
else if( quot7<=2.0f ) return 60;
|
224
|
else return 30;
|
225
|
}
|
226
|
|
227
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
228
|
|
229
|
void scaleCubits(float scale)
|
230
|
{
|
231
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++) mCubits[i].scaleMove(scale);
|
232
|
}
|
233
|
|
234
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
235
|
|
236
|
void recreateCubits(Static4D quatT, Static4D quatA, Static3D scale)
|
237
|
{
|
238
|
if( mCubits==null )
|
239
|
{
|
240
|
createCubits(quatT,quatA,scale);
|
241
|
}
|
242
|
else
|
243
|
{
|
244
|
for(int i=0; i<mNumCubits; i++) mCubits[i].recreateBitmap();
|
245
|
}
|
246
|
}
|
247
|
|
248
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
249
|
|
250
|
float[] getDist3D()
|
251
|
{
|
252
|
float max = getMaxSize();
|
253
|
|
254
|
float x = 0.5f*(mSize[0]/max);
|
255
|
float y = 0.5f*(mSize[1]/max);
|
256
|
float z = 0.5f*(mSize[2]/max);
|
257
|
|
258
|
return new float[] {x,x,y,y,z,z};
|
259
|
}
|
260
|
|
261
|
|
262
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
263
|
|
264
|
float getDist2D()
|
265
|
{
|
266
|
return 0.5f;
|
267
|
}
|
268
|
|
269
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
270
|
// (x,y,z) ==
|
271
|
//
|
272
|
// ( 1,0,0) --> 0
|
273
|
// (-1,0,0) --> 1
|
274
|
// (0, 1,0) --> 2
|
275
|
// (0,-1,0) --> 3
|
276
|
// (0,0, 1) --> 4
|
277
|
// (0,0,-1) --> 5
|
278
|
|
279
|
int computeMapsIndex(float[] faceAxis)
|
280
|
{
|
281
|
float x = faceAxis[0];
|
282
|
float y = faceAxis[1];
|
283
|
float z = faceAxis[2];
|
284
|
|
285
|
int ix = x>0 ? (int)(x+0.5f) : (int)(x-0.5f);
|
286
|
int iy = y>0 ? (int)(y+0.5f) : (int)(y-0.5f);
|
287
|
int iz = z>0 ? (int)(z+0.5f) : (int)(z-0.5f);
|
288
|
|
289
|
if( ix== 1 ) return 0;
|
290
|
if( ix==-1 ) return 1;
|
291
|
if( iy== 1 ) return 2;
|
292
|
if( iy==-1 ) return 3;
|
293
|
if( iz== 1 ) return 4;
|
294
|
if( iz==-1 ) return 5;
|
295
|
|
296
|
return 0;
|
297
|
}
|
298
|
|
299
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
300
|
|
301
|
MeshBase createMesh(float[] pos, boolean round)
|
302
|
{
|
303
|
FactoryBandagedCubit factory = FactoryBandagedCubit.getInstance();
|
304
|
int[] size = getSize();
|
305
|
return factory.createMesh(pos,size[0],size[1],size[2],false,round);
|
306
|
}
|
307
|
|
308
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
309
|
|
310
|
int[] getColors()
|
311
|
{
|
312
|
return new int[]
|
313
|
{
|
314
|
COLOR_YELLOW, COLOR_WHITE,
|
315
|
COLOR_BLUE , COLOR_GREEN,
|
316
|
COLOR_RED , COLOR_ORANGE
|
317
|
};
|
318
|
}
|
319
|
|
320
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
321
|
|
322
|
void createCubits(Static4D quatT, Static4D quatA, Static3D scale)
|
323
|
{
|
324
|
mCubits = new BandagedCubit[mNumCubits];
|
325
|
int c=0;
|
326
|
int sx = mSize[0];
|
327
|
int sy = mSize[1];
|
328
|
int sz = mSize[2];
|
329
|
|
330
|
float begX = 0.5f*(1-sx);
|
331
|
float begY = 0.5f*(1-sy);
|
332
|
float begZ = 0.5f*(1-sz);
|
333
|
|
334
|
for(int x=0; x<sx; x++)
|
335
|
for(int y=0; y<sy; y++)
|
336
|
for(int z=0; z<sz; z++)
|
337
|
if( x==0 || x==sx-1 || y==0 || y==sy-1 || z==0 || z==sz-1 )
|
338
|
{
|
339
|
float[] pos = new float[] { begX+x,begY+y,begZ+z };
|
340
|
mCubits[c] = new BandagedCubit(this,pos,quatT,quatA,scale,false);
|
341
|
c++;
|
342
|
}
|
343
|
}
|
344
|
|
345
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
346
|
|
347
|
Static3D[] getFaceAxis()
|
348
|
{
|
349
|
return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
|
350
|
}
|
351
|
|
352
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
353
|
|
354
|
void touchCubit(int index)
|
355
|
{
|
356
|
if( index>=0 && index<mNumCubits && mCubits[index]!=null ) mCubits[index].setMarked();
|
357
|
}
|
358
|
|
359
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
360
|
|
361
|
void untouchCubit(int index)
|
362
|
{
|
363
|
if( index>=0 && index<mNumCubits && mCubits[index]!=null ) mCubits[index].setUnmarked();
|
364
|
}
|
365
|
|
366
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
367
|
|
368
|
void stretchPoint(int face, float[] output)
|
369
|
{
|
370
|
float max = getMaxSize();
|
371
|
|
372
|
switch(face/2)
|
373
|
{
|
374
|
case 0: output[0] *= (max/mSize[2]); output[1] *= (max/mSize[1]); break;
|
375
|
case 1: output[0] *= (max/mSize[0]); output[1] *= (max/mSize[2]); break;
|
376
|
case 2: output[0] *= (max/mSize[0]); output[1] *= (max/mSize[1]); break;
|
377
|
}
|
378
|
}
|
379
|
|
380
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
381
|
|
382
|
int whichCubitTouched(int face, float pointX, float pointY)
|
383
|
{
|
384
|
float x = mSize[0];
|
385
|
float y = mSize[1];
|
386
|
float z = mSize[2];
|
387
|
|
388
|
switch(face)
|
389
|
{
|
390
|
case 0: mPos[0] = (x-1)/2;
|
391
|
mPos[1] = (int)( y*pointY+y/2)-(y-1)/2;
|
392
|
mPos[2] = (int)(-z*pointX-z/2)+(z-1)/2;
|
393
|
break;
|
394
|
case 1: mPos[0] =-(x-1)/2;
|
395
|
mPos[1] = (int)( y*pointY+y/2)-(y-1)/2;
|
396
|
mPos[2] = (int)( z*pointX+z/2)-(z-1)/2;
|
397
|
break;
|
398
|
case 2: mPos[0] = (int)( x*pointX+x/2)-(x-1)/2;
|
399
|
mPos[1] = (y-1)/2;
|
400
|
mPos[2] = (int)(-z*pointY-z/2)+(z-1)/2;
|
401
|
break;
|
402
|
case 3: mPos[0] = (int)( x*pointX+x/2)-(x-1)/2;
|
403
|
mPos[1] =-(y-1)/2;
|
404
|
mPos[2] = (int)( z*pointY+z/2)-(z-1)/2;
|
405
|
break;
|
406
|
case 4: mPos[0] = (int)( x*pointX+x/2)-(x-1)/2;
|
407
|
mPos[1] = (int)( y*pointY+y/2)-(y-1)/2;
|
408
|
mPos[2] = (z-1)/2;
|
409
|
break;
|
410
|
case 5: mPos[0] = (int)(-x*pointX-x/2)+(x-1)/2;
|
411
|
mPos[1] = (int)( y*pointY+y/2)-(y-1)/2;
|
412
|
mPos[2] =-(z-1)/2;
|
413
|
break;
|
414
|
}
|
415
|
|
416
|
for(int c=0; c<mNumCubits; c++)
|
417
|
if( mCubits[c].isAttached() )
|
418
|
{
|
419
|
float[] pos = mCubits[c].getPosition();
|
420
|
int len = pos.length/3;
|
421
|
|
422
|
for(int p=0; p<len; p++)
|
423
|
if( pos[3*p]==mPos[0] && pos[3*p+1]==mPos[1] && pos[3*p+2]==mPos[2] ) return c;
|
424
|
}
|
425
|
|
426
|
android.util.Log.e("D", "whichCubitTouched: IMPOSSIBLE!!");
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427
|
return -1;
|
428
|
}
|
429
|
|
430
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
431
|
|
432
|
boolean isInsideFace(int face, float[] p)
|
433
|
{
|
434
|
return ( p[0]<=mDist2D && p[0]>=-mDist2D && p[1]<=mDist2D && p[1]>=-mDist2D );
|
435
|
}
|
436
|
}
|