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magiccube / src / main / java / org / distorted / bandaged / BandagedObjectCuboid.java @ f8c52090

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// Copyright 2023 Leszek Koltunski                                                               //
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//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
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//                                                                                               //
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// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
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package org.distorted.bandaged;
11

    
12
import org.distorted.library.main.DistortedScreen;
13
import org.distorted.library.mesh.MeshBase;
14
import org.distorted.library.type.Static3D;
15
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryBandagedCuboid;
16
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
17
import org.distorted.objectlib.main.TwistyObject;
18
import org.distorted.objectlib.objects.TwistyBandagedCuboid;
19
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
20
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
21

    
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public class BandagedObjectCuboid extends BandagedObject
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{
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   BandagedObjectCuboid(DistortedScreen screen)
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     {
28
     super(screen);
29
     }
30

    
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32

    
33
   float[] getDist3D()
34
     {
35
     float max = mMax;
36

    
37
     float x = 0.5f*(mSize[0]/max);
38
     float y = 0.5f*(mSize[1]/max);
39
     float z = 0.5f*(mSize[2]/max);
40

    
41
     return new float[] {x,x,y,y,z,z};
42
     }
43

    
44
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45

    
46
   float getDist2D()
47
     {
48
     return 0.5f;
49
     }
50

    
51
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52

    
53
   int[] getColors()
54
     {
55
     return ShapeHexahedron.FACE_COLORS;
56
     }
57

    
58
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59

    
60
  Static3D[] getFaceAxis()
61
    {
62
    return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
63
    }
64

    
65
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66

    
67
  boolean isAdjacent(float dx, float dy, float dz)
68
    {
69
    return dx*dx + dy*dy + dz*dz <= 1;
70
    }
71

    
72
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73

    
74
  float[][][] getPositions()
75
    {
76
    float[][][] pos = new float[1][mNumCubits][];
77
    int c=0;
78
    int sx = mSize[0];
79
    int sy = mSize[1];
80
    int sz = mSize[2];
81

    
82
    float begX = 0.5f*(1-sx);
83
    float begY = 0.5f*(1-sy);
84
    float begZ = 0.5f*(1-sz);
85

    
86
    for(int x=0; x<sx; x++)
87
      for(int y=0; y<sy; y++)
88
         for(int z=0; z<sz; z++)
89
           if( x==0 || x==sx-1 || y==0 || y==sy-1 || z==0 || z==sz-1 )
90
              {
91
              pos[0][c++] = new float[] { begX+x,begY+y,begZ+z };
92
              }
93

    
94
    return pos;
95
    }
96

    
97
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98

    
99
  boolean tryChangeObject(int x, int y, int z)
100
     {
101
     if( mSize[0]!=x || mSize[1]!=y || mSize[2]!=z )
102
       {
103
       mSize[0] = x;
104
       mSize[1] = y;
105
       mSize[2] = z;
106
       mMax = x>y ? Math.max(x,z) : Math.max(y,z);
107
       mNumCubits = ( x<=1 || y<=1 || z<=1 ) ? x*y*z : x*y*z-(x-2)*(y-2)*(z-2);
108
       return true;
109
       }
110

    
111
     return false;
112
     }
113

    
114
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115

    
116
  int computeProjectionAngle()
117
     {
118
     float quot1 = mSize[2]/ (float)mSize[0];
119
     float quot2 = mSize[2]/ (float)mSize[1];
120
     float quot3 = mSize[0]/ (float)mSize[2];
121
     float quot4 = mSize[0]/ (float)mSize[1];
122

    
123
     float quot5 = Math.max(quot1,quot2);
124
     float quot6 = Math.max(quot3,quot4);
125
     float quot7 = Math.max(quot5,quot6);
126

    
127
          if( quot7<=1.0f ) return 120;
128
     else if( quot7<=1.5f ) return 90;
129
     else if( quot7<=2.0f ) return 60;
130
     else                   return 30;
131
     }
132

    
133
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134

    
135
  boolean isInsideFace(int face, float[] p)
136
    {
137
    float max = mMax;
138

    
139
    switch(face/2)
140
      {
141
      case 0: p[0] *= (max/mSize[2]); p[1] *= (max/mSize[1]); break;
142
      case 1: p[0] *= (max/mSize[0]); p[1] *= (max/mSize[2]); break;
143
      case 2: p[0] *= (max/mSize[0]); p[1] *= (max/mSize[1]); break;
144
      }
145

    
146
    return ( p[0]<=mDist2D && p[0]>=-mDist2D && p[1]<=mDist2D && p[1]>=-mDist2D );
147
    }
148

    
149
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150

    
151
  MeshBase createMesh(float[] pos, boolean round)
152
     {
153
     FactoryBandagedCuboid factory = FactoryBandagedCuboid.getInstance();
154
     return factory.createMesh(pos,mSize,false,round);
155
     }
156

    
157
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158

    
159
  TwistyObject createObject(int mode, float size)
160
     {
161
     float[][] pos = getCubitPositions();
162
     InitData data = new InitData( mSize,pos);
163
     return new TwistyBandagedCuboid( TwistyObject.MESH_NICE, mode, ShapeHexahedron.DEFAULT_ROT, new Static3D(0,0,0), size, data, null );
164
     }
165
}
(10-10/16)