Project

General

Profile

Download (8.08 KB) Statistics
| Branch: | Revision:

distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / objects / TwistyDino.java @ 76de8309

1
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2020 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9

    
10
package org.distorted.objectlib.objects;
11

    
12
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_HEXAHEDRON;
13
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_SPLIT_CORNER;
14

    
15
import org.distorted.library.type.Static3D;
16
import org.distorted.library.type.Static4D;
17

    
18
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
19
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
20
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
21
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
22
import org.distorted.objectlib.main.InitAssets;
23
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
24
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
25
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
26

    
27
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
28

    
29
abstract class TwistyDino extends ShapeHexahedron
30
{
31
  static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
32
         {
33
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3, SQ3/3),
34
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3,-SQ3/3),
35
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3, SQ3/3),
36
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3,-SQ3/3)
37
         };
38

    
39
  private int[][] mBasicAngle;
40
  private float[][] mCuts;
41
  private float[][] mCenters;
42
  private int[] mQuatIndex;
43
  int[][] mEdges;
44

    
45
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
46

    
47
  TwistyDino(int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InitData data, InitAssets asset)
48
    {
49
    super(meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, data, asset);
50
    }
51

    
52
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
53

    
54
  public float[][] getCuts(int[] numLayers)
55
    {
56
    if( mCuts==null )
57
      {
58
      float[] cut = new float[] { -SQ3/3, SQ3/3 };
59
      mCuts = new float[][] { cut,cut,cut,cut };
60
      }
61

    
62
    return mCuts;
63
    }
64

    
65
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66

    
67
  public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
68
    {
69
    int numAxis = ROT_AXIS.length;
70
    boolean[] tmp = new boolean[] {true,false,true};
71
    boolean[][] layerRotatable = new boolean[numAxis][];
72
    for(int i=0; i<numAxis; i++) layerRotatable[i] = tmp;
73

    
74
    return layerRotatable;
75
    }
76

    
77
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78

    
79
  public int getTouchControlType()
80
    {
81
    return TC_HEXAHEDRON;
82
    }
83

    
84
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85

    
86
  public int getTouchControlSplit()
87
    {
88
    return TYPE_SPLIT_CORNER;
89
    }
90

    
91
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
92

    
93
  public int[][][] getEnabled()
94
    {
95
    return new int[][][]
96
      {
97
          {{0,1},{3,1},{2,3},{0,2}},
98
          {{2,3},{3,1},{0,1},{0,2}},
99
          {{1,2},{0,1},{0,3},{2,3}},
100
          {{1,2},{2,3},{0,3},{0,1}},
101
          {{0,3},{0,2},{1,2},{1,3}},
102
          {{1,2},{0,2},{0,3},{1,3}},
103
      };
104
    }
105

    
106
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107

    
108
  public float[] getDist3D(int[] numLayers)
109
    {
110
    return TouchControlHexahedron.D3D;
111
    }
112

    
113
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
114

    
115
  public Static3D[] getFaceAxis()
116
    {
117
    return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
118
    }
119

    
120
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121

    
122
  public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
123
    {
124
    if( mCenters ==null )
125
      {
126
      mCenters = new float[][]
127
         {
128
             { 0.0f, 1.5f, 1.5f },
129
             { 1.5f, 0.0f, 1.5f },
130
             { 0.0f,-1.5f, 1.5f },
131
             {-1.5f, 0.0f, 1.5f },
132
             { 1.5f, 1.5f, 0.0f },
133
             { 1.5f,-1.5f, 0.0f },
134
             {-1.5f,-1.5f, 0.0f },
135
             {-1.5f, 1.5f, 0.0f },
136
             { 0.0f, 1.5f,-1.5f },
137
             { 1.5f, 0.0f,-1.5f },
138
             { 0.0f,-1.5f,-1.5f },
139
             {-1.5f, 0.0f,-1.5f }
140
         };
141
      }
142

    
143
    return mCenters;
144
    }
145

    
146
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
147

    
148
  public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
149
    {
150
    if( mQuatIndex==null ) mQuatIndex = new int[] { 0,2,10,8,1,4,6,7,11,5,9,3 };
151
    return mObjectQuats[mQuatIndex[cubit]];
152
    }
153

    
154
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155

    
156
  private float[][] getVertices(int variant)
157
    {
158
    return new float[][] { {-1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 0.0f,-1.5f, 0.0f},{ 0.0f, 0.0f,-1.5f} };
159
    }
160

    
161
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162

    
163
  public ObjectShape getObjectShape(int variant)
164
    {
165
    int[][] indices = { {2,1,0},{3,0,1},{2,3,1},{3,2,0} };
166
    return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
167
    }
168

    
169
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
170

    
171
  public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
172
    {
173
    float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.035f;
174
    float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.010f;
175
    float[][] bands  = { {h1,30,0.16f,0.8f,6,2,2}, {h2,30,0.16f,0.2f,6,2,2} };
176
    int[] bandIndices= { 0,0,1,1 };
177
    return new ObjectFaceShape(bands,bandIndices,null);
178
    }
179

    
180
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
181

    
182
  public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
183
    {
184
    float[][] corners   = { {0.07f,0.40f}, {0.05f,0.30f} };
185
    int[] cornerIndices = { 0,0,1,1 };
186
    float[][] centers   = { {0.0f, -0.75f, -0.75f} };
187
    int[] centerIndices = { 0,0,0,0 };
188
    return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,cornerIndices,centers,centerIndices);
189
    }
190

    
191
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
192

    
193
  public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
194
    {
195
    return 1;
196
    }
197

    
198
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
199

    
200
  public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
201
    {
202
    return 0;
203
    }
204

    
205
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
206

    
207
  public float getStickerRadius()
208
    {
209
    return 0.09f;
210
    }
211

    
212
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
213

    
214
  public float getStickerStroke()
215
    {
216
    return isInIconMode() ? 0.22f : 0.15f;
217
    }
218

    
219
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
220

    
221
  public float[][] getStickerAngles()
222
    {
223
    return null;
224
    }
225

    
226
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
227
// PUBLIC API
228

    
229
  public Static3D[] getRotationAxis()
230
    {
231
    return ROT_AXIS;
232
    }
233

    
234
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
235

    
236
  public int[][] getBasicAngles()
237
    {
238
    if( mBasicAngle==null )
239
      {
240
      int[] tmp = {3,3,3};
241
      mBasicAngle = new int[][] { tmp,tmp,tmp,tmp };
242
      }
243

    
244
    return mBasicAngle;
245
    }
246

    
247
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
248

    
249
  public int getComplexity()
250
    {
251
    return 0;
252
    }
253
}
(11-11/43)