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2
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// Copyright 2023 Leszek Koltunski //
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3
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// //
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4
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// This file is part of Magic Cube. //
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5
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// //
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6
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// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
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7
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// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
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8
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9
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10
|
package org.distorted.objectlib.objects;
|
11
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12
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import org.distorted.library.type.Static3D;
|
13
|
import org.distorted.library.type.Static4D;
|
14
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import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
|
15
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
|
16
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import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
|
17
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectSignature;
|
18
|
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
|
19
|
import org.distorted.objectlib.main.InitAssets;
|
20
|
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
|
21
|
import org.distorted.objectlib.main.ObjectSignatures;
|
22
|
import org.distorted.objectlib.main.ObjectType;
|
23
|
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24
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25
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26
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public class TwistySquare0 extends TwistySquare
|
27
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{
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28
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private int[][] mEdges;
|
29
|
private int[] mQuatIndex;
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30
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private float[][] mCenters;
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31
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32
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33
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34
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public TwistySquare0(int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InitData data, InitAssets asset)
|
35
|
{
|
36
|
super(meshState, iconMode, quat, move, scale, data, asset);
|
37
|
}
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38
|
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39
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40
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41
|
public int[][] getScrambleEdges()
|
42
|
{
|
43
|
if( mEdges==null )
|
44
|
{
|
45
|
mEdges = new int[][]
|
46
|
{
|
47
|
{ 0,2,1,2,2,2, 9,1,10,1, 11,3,12,3,13,3 }, // 0
|
48
|
{ 0,2,1,2,2,2, 11,3,12,3,13,3 }, // 1 SL
|
49
|
{ 9,1,10,1, 11,4,12,4,13,4 }, // 2 LO
|
50
|
{ 0,4,1,4,2,4, 9,1,10,1, }, // 3 UP
|
51
|
{ 9,1,10,1, } // 4 UL
|
52
|
};
|
53
|
}
|
54
|
|
55
|
return mEdges;
|
56
|
}
|
57
|
|
58
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
59
|
|
60
|
public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
|
61
|
{
|
62
|
if( mCenters ==null )
|
63
|
{
|
64
|
mCenters = new float[][]
|
65
|
{
|
66
|
{ 1.5f, 0.0f, 0.0f },
|
67
|
{-1.5f, 0.0f, 0.0f },
|
68
|
|
69
|
{ 1.5f, 1.0f, 1.5f },
|
70
|
{ 1.5f, 1.0f,-1.5f },
|
71
|
{-1.5f, 1.0f, 1.5f },
|
72
|
{-1.5f, 1.0f,-1.5f },
|
73
|
|
74
|
{ 1.5f,-1.0f, 1.5f },
|
75
|
{ 1.5f,-1.0f,-1.5f },
|
76
|
{-1.5f,-1.0f, 1.5f },
|
77
|
{-1.5f,-1.0f,-1.5f },
|
78
|
};
|
79
|
}
|
80
|
|
81
|
return mCenters;
|
82
|
}
|
83
|
|
84
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
85
|
|
86
|
public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
|
87
|
{
|
88
|
if( mQuatIndex==null )
|
89
|
{
|
90
|
mQuatIndex = new int[]
|
91
|
{
|
92
|
0, 2,
|
93
|
0, 3, 1, 2,
|
94
|
0, 3, 1, 2,
|
95
|
};
|
96
|
}
|
97
|
|
98
|
return mObjectQuats[mQuatIndex[cubit]];
|
99
|
}
|
100
|
|
101
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
102
|
|
103
|
private float[][] getVertices(int variant)
|
104
|
{
|
105
|
if( variant==0 )
|
106
|
{
|
107
|
return new float[][]
|
108
|
{
|
109
|
{ -1.5f-X, 0.5f, 1.5f },
|
110
|
{ 0.0f, 0.5f, 1.5f },
|
111
|
{ 0.0f, 0.5f,-1.5f },
|
112
|
{ -1.5f+X, 0.5f,-1.5f },
|
113
|
{ -1.5f-X,-0.5f, 1.5f },
|
114
|
{ 0.0f,-0.5f, 1.5f },
|
115
|
{ 0.0f,-0.5f,-1.5f },
|
116
|
{ -1.5f+X,-0.5f,-1.5f }
|
117
|
};
|
118
|
}
|
119
|
else
|
120
|
{
|
121
|
return new float[][]
|
122
|
{
|
123
|
{ -1.5f-X, 0.5f, 0.0f },
|
124
|
{ 0.0f, 0.5f, 0.0f },
|
125
|
{ 0.0f, 0.5f,-1.5F+X },
|
126
|
{ -1.5f, 0.5f,-1.5f },
|
127
|
{ -1.5f-X,-0.5f, 0.0f },
|
128
|
{ 0.0f,-0.5f, 0.0f },
|
129
|
{ 0.0f,-0.5f,-1.5F+X },
|
130
|
{ -1.5f,-0.5f,-1.5f },
|
131
|
};
|
132
|
}
|
133
|
}
|
134
|
|
135
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
136
|
|
137
|
public ObjectShape getObjectShape(int variant)
|
138
|
{
|
139
|
int[][] indices =
|
140
|
{
|
141
|
{4,5,1,0},
|
142
|
{5,6,2,1},
|
143
|
{6,7,3,2},
|
144
|
{7,4,0,3},
|
145
|
{0,1,2,3},
|
146
|
{7,6,5,4}
|
147
|
};
|
148
|
|
149
|
return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
|
150
|
}
|
151
|
|
152
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
153
|
|
154
|
public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
|
155
|
{
|
156
|
float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.04f;
|
157
|
float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.02f;
|
158
|
float[][] bands = { {h1,35,0.2f,0.8f,5,1,0}, {h2,35,0.5f,1.0f,5,1,0}, {0.001f,35,0.3f,0.8f,5,1,0} };
|
159
|
int[] indices;
|
160
|
|
161
|
if( variant==0 ) indices= new int[] { 0,0,1,2,2,2 };
|
162
|
else if( variant==1 ) indices= new int[] { 0,0,2,2,0,2 };
|
163
|
else indices= new int[] { 0,0,2,2,2,0 };
|
164
|
|
165
|
return new ObjectFaceShape(bands,indices,null);
|
166
|
}
|
167
|
|
168
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
169
|
|
170
|
public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
|
171
|
{
|
172
|
float[][] corners = { {0.03f,0.05f} };
|
173
|
int[] indices = { 0,0,0,0,0,0,0,0 };
|
174
|
float[][] centers = { { -0.75f, 0.0f, variant==0 ? 0.0f : -0.75f } };
|
175
|
return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,indices,centers,indices);
|
176
|
}
|
177
|
|
178
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
179
|
|
180
|
public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
|
181
|
{
|
182
|
return 3;
|
183
|
}
|
184
|
|
185
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
186
|
|
187
|
public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
|
188
|
{
|
189
|
return cubit<2 ? 0 : (cubit<6 ? 1:2 );
|
190
|
}
|
191
|
|
192
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
193
|
|
194
|
public float getStickerRadius()
|
195
|
{
|
196
|
return 0.12f;
|
197
|
}
|
198
|
|
199
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
200
|
|
201
|
public float getStickerStroke()
|
202
|
{
|
203
|
return isInIconMode() ? 0.20f : 0.10f;
|
204
|
}
|
205
|
|
206
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
207
|
|
208
|
public float[][] getStickerAngles()
|
209
|
{
|
210
|
return null;
|
211
|
}
|
212
|
|
213
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
214
|
// PUBLIC API
|
215
|
|
216
|
public int[][] getBasicAngles()
|
217
|
{
|
218
|
return new int[][] { {4,4,4},{2,2},{4,4,4} };
|
219
|
}
|
220
|
|
221
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
222
|
|
223
|
public String getShortName()
|
224
|
{
|
225
|
return ObjectType.SQU0_3.name();
|
226
|
}
|
227
|
|
228
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
229
|
|
230
|
public ObjectSignature getSignature()
|
231
|
{
|
232
|
return new ObjectSignature(ObjectSignatures.SQU0_3);
|
233
|
}
|
234
|
|
235
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
236
|
|
237
|
public String getObjectName()
|
238
|
{
|
239
|
return "Square-0";
|
240
|
}
|
241
|
|
242
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
243
|
|
244
|
public String getInventor()
|
245
|
{
|
246
|
return "Aleksandra Franc";
|
247
|
}
|
248
|
|
249
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
250
|
|
251
|
public int getYearOfInvention()
|
252
|
{
|
253
|
return 2008;
|
254
|
}
|
255
|
|
256
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
257
|
|
258
|
public int getComplexity()
|
259
|
{
|
260
|
return 1;
|
261
|
}
|
262
|
|
263
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
264
|
|
265
|
public String[][] getTutorials()
|
266
|
{
|
267
|
return new String[][] {
|
268
|
{"gb","RqFhpWTApOo","Square-0 Cube Tutorial","Michele Regano"},
|
269
|
{"es","A6mGEQC06mc","Tutorial Cómo hacer un Square-0","Pablo"},
|
270
|
{"fr","zMIjj46inXg","Résoudre le Square-0","rubik'sIngrid"},
|
271
|
};
|
272
|
}
|
273
|
}
|