Project

General

Profile

Download (8.16 KB) Statistics
| Branch: | Revision:

distorted-objectlib / src / main / java / org / distorted / objectlib / objects / TwistyDino.java @ cf93ea4e

1 29b82486 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
// Copyright 2020 Leszek Koltunski                                                               //
3
//                                                                                               //
4
// This file is part of Magic Cube.                                                              //
5
//                                                                                               //
6 6133be67 Leszek Koltunski
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received      //
7
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html        //
8 29b82486 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9
10
package org.distorted.objectlib.objects;
11
12 c9c71c3f Leszek Koltunski
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_HEXAHEDRON;
13
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_SPLIT_CORNER;
14 29b82486 Leszek Koltunski
15
import org.distorted.library.type.Static3D;
16
import org.distorted.library.type.Static4D;
17
18 84a17011 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.helpers.FactoryCubit;
19 3ee1d662 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectFaceShape;
20 198c5bf0 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectShape;
21 84a17011 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.helpers.ObjectVertexEffects;
22 cf93ea4e Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.main.InitAssets;
23 a8295031 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
24 b31249d6 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
25 4c9ca251 Leszek Koltunski
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
26 29b82486 Leszek Koltunski
27
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
28
29 386af988 Leszek Koltunski
abstract class TwistyDino extends ShapeHexahedron
30 29b82486 Leszek Koltunski
{
31
  static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
32
         {
33 84a17011 Leszek Koltunski
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3, SQ3/3),
34
           new Static3D( SQ3/3, SQ3/3,-SQ3/3),
35
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3, SQ3/3),
36
           new Static3D( SQ3/3,-SQ3/3,-SQ3/3)
37 29b82486 Leszek Koltunski
         };
38
39 beee90ab Leszek Koltunski
  private int[][] mBasicAngle;
40 29b82486 Leszek Koltunski
  private float[][] mCuts;
41
  private float[][] mCenters;
42 802fe251 Leszek Koltunski
  private int[] mQuatIndex;
43 9ba7f3f6 Leszek Koltunski
  int[][] mEdges;
44 29b82486 Leszek Koltunski
45
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
46
47 cf93ea4e Leszek Koltunski
  TwistyDino(int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InitData data, InitAssets asset)
48 29b82486 Leszek Koltunski
    {
49 cf93ea4e Leszek Koltunski
    super(meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, data, asset);
50 29b82486 Leszek Koltunski
    }
51
52
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
53
54 7bbfc84f Leszek Koltunski
  public float[][] getCuts(int[] numLayers)
55 29b82486 Leszek Koltunski
    {
56
    if( mCuts==null )
57
      {
58 84a17011 Leszek Koltunski
      float[] cut = new float[] { -SQ3/3, SQ3/3 };
59 29b82486 Leszek Koltunski
      mCuts = new float[][] { cut,cut,cut,cut };
60
      }
61
62
    return mCuts;
63
    }
64
65
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67 59c20632 Leszek Koltunski
  public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
68 29b82486 Leszek Koltunski
    {
69 59c20632 Leszek Koltunski
    int numAxis = ROT_AXIS.length;
70
    boolean[] tmp = new boolean[] {true,false,true};
71
    boolean[][] layerRotatable = new boolean[numAxis][];
72
    for(int i=0; i<numAxis; i++) layerRotatable[i] = tmp;
73
74
    return layerRotatable;
75
    }
76
77
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
78
79 11fa413d Leszek Koltunski
  public int getTouchControlType()
80 59c20632 Leszek Koltunski
    {
81 c9c71c3f Leszek Koltunski
    return TC_HEXAHEDRON;
82 59c20632 Leszek Koltunski
    }
83
84
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85
86 11fa413d Leszek Koltunski
  public int getTouchControlSplit()
87 59c20632 Leszek Koltunski
    {
88
    return TYPE_SPLIT_CORNER;
89
    }
90
91
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
92
93
  public int[][][] getEnabled()
94
    {
95
    return new int[][][]
96 29b82486 Leszek Koltunski
      {
97 59c20632 Leszek Koltunski
          {{0,1},{3,1},{2,3},{0,2}},
98
          {{2,3},{3,1},{0,1},{0,2}},
99
          {{1,2},{0,1},{0,3},{2,3}},
100
          {{1,2},{2,3},{0,3},{0,1}},
101
          {{0,3},{0,2},{1,2},{1,3}},
102
          {{1,2},{0,2},{0,3},{1,3}},
103
      };
104
    }
105
106
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108
  public float[] getDist3D(int[] numLayers)
109
    {
110 4c9ca251 Leszek Koltunski
    return TouchControlHexahedron.D3D;
111
    }
112
113
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
114
115
  public Static3D[] getFaceAxis()
116
    {
117
    return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
118 29b82486 Leszek Koltunski
    }
119
120
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
121
122 7b832206 Leszek Koltunski
  public float[][] getCubitPositions(int[] numLayers)
123 29b82486 Leszek Koltunski
    {
124
    if( mCenters ==null )
125
      {
126
      mCenters = new float[][]
127
         {
128
             { 0.0f, 1.5f, 1.5f },
129
             { 1.5f, 0.0f, 1.5f },
130
             { 0.0f,-1.5f, 1.5f },
131
             {-1.5f, 0.0f, 1.5f },
132
             { 1.5f, 1.5f, 0.0f },
133
             { 1.5f,-1.5f, 0.0f },
134
             {-1.5f,-1.5f, 0.0f },
135
             {-1.5f, 1.5f, 0.0f },
136
             { 0.0f, 1.5f,-1.5f },
137
             { 1.5f, 0.0f,-1.5f },
138
             { 0.0f,-1.5f,-1.5f },
139
             {-1.5f, 0.0f,-1.5f }
140
         };
141
      }
142
143
    return mCenters;
144
    }
145
146 d0e6cf7f Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
147
148
  public Static4D getCubitQuats(int cubit, int[] numLayers)
149
    {
150 802fe251 Leszek Koltunski
    if( mQuatIndex==null ) mQuatIndex = new int[] { 0,2,10,8,1,4,6,7,11,5,9,3 };
151
    return mObjectQuats[mQuatIndex[cubit]];
152 d0e6cf7f Leszek Koltunski
    }
153
154 84a17011 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155
156
  private float[][] getVertices(int variant)
157
    {
158
    return new float[][] { {-1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 1.5f, 0.0f, 0.0f},{ 0.0f,-1.5f, 0.0f},{ 0.0f, 0.0f,-1.5f} };
159
    }
160
161 29b82486 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162
163 e30c522a Leszek Koltunski
  public ObjectShape getObjectShape(int variant)
164 29b82486 Leszek Koltunski
    {
165 8bb3e677 Leszek Koltunski
    int[][] indices = { {2,1,0},{3,0,1},{2,3,1},{3,2,0} };
166 84a17011 Leszek Koltunski
    return new ObjectShape(getVertices(variant), indices);
167 3ee1d662 Leszek Koltunski
    }
168
169
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
170
171
  public ObjectFaceShape getObjectFaceShape(int variant)
172
    {
173 3bf19410 Leszek Koltunski
    float h1 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.035f;
174
    float h2 = isInIconMode() ? 0.001f : 0.010f;
175 84a17011 Leszek Koltunski
    float[][] bands  = { {h1,30,0.16f,0.8f,6,2,2}, {h2,30,0.16f,0.2f,6,2,2} };
176
    int[] bandIndices= { 0,0,1,1 };
177
    return new ObjectFaceShape(bands,bandIndices,null);
178
    }
179
180
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
181
182
  public ObjectVertexEffects getVertexEffects(int variant)
183
    {
184 4e9f2df5 Leszek Koltunski
    float[][] corners   = { {0.07f,0.40f}, {0.05f,0.30f} };
185
    int[] cornerIndices = { 0,0,1,1 };
186
    float[][] centers   = { {0.0f, -0.75f, -0.75f} };
187
    int[] centerIndices = { 0,0,0,0 };
188 84a17011 Leszek Koltunski
    return FactoryCubit.generateVertexEffect(getVertices(variant),corners,cornerIndices,centers,centerIndices);
189 29b82486 Leszek Koltunski
    }
190
191
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
192
193 e30c522a Leszek Koltunski
  public int getNumCubitVariants(int[] numLayers)
194 29b82486 Leszek Koltunski
    {
195
    return 1;
196
    }
197
198
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
199
200 e30c522a Leszek Koltunski
  public int getCubitVariant(int cubit, int[] numLayers)
201 29b82486 Leszek Koltunski
    {
202
    return 0;
203
    }
204
205 3d766df3 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
206
207 d53fb890 Leszek Koltunski
  public float getStickerRadius()
208 3d766df3 Leszek Koltunski
    {
209 00f4980d Leszek Koltunski
    return 0.09f;
210 3d766df3 Leszek Koltunski
    }
211
212
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
213
214 d53fb890 Leszek Koltunski
  public float getStickerStroke()
215 3d766df3 Leszek Koltunski
    {
216 3bf19410 Leszek Koltunski
    return isInIconMode() ? 0.22f : 0.15f;
217 3d766df3 Leszek Koltunski
    }
218
219 00f4980d Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
220
221 d53fb890 Leszek Koltunski
  public float[][] getStickerAngles()
222 00f4980d Leszek Koltunski
    {
223
    return null;
224
    }
225
226 29b82486 Leszek Koltunski
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
227
// PUBLIC API
228
229
  public Static3D[] getRotationAxis()
230
    {
231
    return ROT_AXIS;
232
    }
233
234
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
235
236 beee90ab Leszek Koltunski
  public int[][] getBasicAngles()
237 29b82486 Leszek Koltunski
    {
238 beee90ab Leszek Koltunski
    if( mBasicAngle==null )
239
      {
240
      int num = getNumLayers()[0];
241
      int[] tmp = new int[num];
242
      for(int i=0; i<num; i++) tmp[i] = 3;
243
      mBasicAngle = new int[][] { tmp,tmp,tmp,tmp };
244
      }
245
246 29b82486 Leszek Koltunski
    return mBasicAngle;
247
    }
248
249
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
250
251 e26eb4e7 Leszek Koltunski
  public int getComplexity()
252 29b82486 Leszek Koltunski
    {
253 b4223a92 Leszek Koltunski
    return 0;
254 29b82486 Leszek Koltunski
    }
255
}