1
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
2
|
// Copyright 2021 Leszek Koltunski //
|
3
|
// //
|
4
|
// This file is part of Magic Cube. //
|
5
|
// //
|
6
|
// Magic Cube is proprietary software licensed under an EULA which you should have received //
|
7
|
// along with the code. If not, check https://distorted.org/magic/License-Magic-Cube.html //
|
8
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
9
|
|
10
|
package org.distorted.objectlib.objects;
|
11
|
|
12
|
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TC_CHANGING_SQUARE;
|
13
|
import static org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControl.TYPE_NOT_SPLIT;
|
14
|
|
15
|
import org.distorted.library.type.Static3D;
|
16
|
import org.distorted.library.type.Static4D;
|
17
|
import org.distorted.objectlib.main.InitAssets;
|
18
|
import org.distorted.objectlib.main.InitData;
|
19
|
import org.distorted.objectlib.shape.ShapeHexahedron;
|
20
|
import org.distorted.objectlib.touchcontrol.TouchControlHexahedron;
|
21
|
|
22
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
23
|
|
24
|
abstract class TwistySquare extends ShapeHexahedron
|
25
|
{
|
26
|
static final float COS15 = (SQ6+SQ2)/4;
|
27
|
static final float SIN15 = (SQ6-SQ2)/4;
|
28
|
static final float X = 3*(2-SQ3)/2;
|
29
|
|
30
|
// The third, artificial axis is for the generic scrambling algorithm.
|
31
|
// Otherwise it wouldn't be possible to rotate the LO and UP layers
|
32
|
// consecutively.
|
33
|
|
34
|
static final Static3D[] ROT_AXIS = new Static3D[]
|
35
|
{
|
36
|
new Static3D(0,+1,0),
|
37
|
new Static3D(COS15,0,SIN15),
|
38
|
new Static3D(0,-1,0),
|
39
|
};
|
40
|
|
41
|
private int[][] mBasicAngle;
|
42
|
private float[][] mCuts;
|
43
|
|
44
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
45
|
|
46
|
TwistySquare(int meshState, int iconMode, Static4D quat, Static3D move, float scale, InitData data, InitAssets asset)
|
47
|
{
|
48
|
super(meshState, iconMode, data.getNumLayers()[0], quat, move, scale, data, asset);
|
49
|
}
|
50
|
|
51
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
52
|
|
53
|
@Override
|
54
|
public int getInternalColor()
|
55
|
{
|
56
|
return 0xff333333;
|
57
|
}
|
58
|
|
59
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
60
|
|
61
|
void initializeBasicAngle()
|
62
|
{
|
63
|
mBasicAngle = new int[][] { {12,12,12},{2,2},{12,12,12} };
|
64
|
}
|
65
|
|
66
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
67
|
|
68
|
public float[][] getCuts(int[] numLayers)
|
69
|
{
|
70
|
if( mCuts==null ) mCuts = new float[][] { {-0.5f,+0.5f}, {0.0f}, {-0.5f,+0.5f} };
|
71
|
return mCuts;
|
72
|
}
|
73
|
|
74
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
75
|
|
76
|
public boolean[][] getLayerRotatable(int[] numLayers)
|
77
|
{
|
78
|
return new boolean[][] { {true,false,true}, {true,true}, {true,false,true} };
|
79
|
}
|
80
|
|
81
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
82
|
|
83
|
public int getTouchControlType()
|
84
|
{
|
85
|
return TC_CHANGING_SQUARE;
|
86
|
}
|
87
|
|
88
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
89
|
|
90
|
public int getTouchControlSplit()
|
91
|
{
|
92
|
return TYPE_NOT_SPLIT;
|
93
|
}
|
94
|
|
95
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
96
|
|
97
|
public int[][][] getEnabled()
|
98
|
{
|
99
|
return null;
|
100
|
}
|
101
|
|
102
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
103
|
|
104
|
public float[] getDist3D(int[] numLayers)
|
105
|
{
|
106
|
return TouchControlHexahedron.D3D;
|
107
|
}
|
108
|
|
109
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
110
|
|
111
|
public Static3D[] getFaceAxis()
|
112
|
{
|
113
|
return TouchControlHexahedron.FACE_AXIS;
|
114
|
}
|
115
|
|
116
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
117
|
// PUBLIC API
|
118
|
|
119
|
public Static3D[] getRotationAxis()
|
120
|
{
|
121
|
return ROT_AXIS;
|
122
|
}
|
123
|
|
124
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
125
|
|
126
|
public int[][] getBasicAngles()
|
127
|
{
|
128
|
if( mBasicAngle ==null ) initializeBasicAngle();
|
129
|
return mBasicAngle;
|
130
|
}
|
131
|
}
|